Du spielst Dylan Faden
Falls du dich fragst, wen du in CONTROL Resonant spielst: Die Antwort ist Dylan Faden. Er ist Jesse Fadens jüngerer Bruder, wurde zuvor vom Federal Bureau of Control festgehalten und wird zum zentralen spielbaren Helden des Spiels.
Dieser Wechsel ist wichtig, weil Resonant auf Dylans aggressivere, nahkampforientierte Kräfte ausgelegt ist. Statt Jesses bekannte Reise erneut zu erleben, erlebst du die Krise aus der Perspektive von jemandem, der durch Jahre der Verwahrung, den Einfluss des Hiss und eine angespannte Zusammenarbeit mit dem FBC geprägt wurde.
| Charakter | Rolle in CONTROL Resonant | Spielbarer Status |
|---|---|---|
| Dylan Faden | Hauptprotagonist, der nach Jesse sucht und übernatürliche Bedrohungen in Manhattan bekämpft | Ja |
| Jesse Faden | Dylans Schwester und ehemalige Protagonistin von CONTROL | Erscheint in der Geschichte |
| Zoe De Vera | Dylans FBC-Kontakt und Begleitstimme | Nicht spielbar |
| Caspar Darling | FBC-Wissenschaftler mit Verbindung zu Dylans Vergangenheit | Nicht spielbar |
Dylan ist nicht einfach ein Ersatz mit Jesses alten Fähigkeiten. Sein Kampfstil betont Nahkampfwaffen, aufgeladene Angriffe, übernatürliche Fähigkeiten und Bewegungsfähigkeiten, die ihm helfen, eine verzerrte Version von Manhattan zu durchqueren.

Warum Dylan der Protagonist ist
Dylans Geschichte verleiht CONTROL Resonant von Beginn an eine persönliche Ebene. Er und Jesse wurden nach dem Vorfall in Ordinary getrennt, und das FBC hielt Dylan jahrelang im Rahmen seines Prime-Candidate-Programms fest. Die Behörde betrachtete ihn als mächtigen Parautilitaristen, doch ihre Behandlung machte ihn misstrauisch, isoliert und unberechenbar.
Zu Beginn von Resonant erwacht Dylan nach einem langen Koma. Jesse ist verschwunden, Teile Manhattans sind von der normalen Realität abgeschnitten, und mehrere paranormale Kräfte kämpfen um die Kontrolle über die Stadt. Dylan willigt ein zu helfen, doch das FBC betrachtet ihn weiterhin als Risiko und überwacht ihn genau.
| Storyelement | Bedeutung für Dylan |
|---|---|
| Jesses Verschwinden | Gibt Dylan einen direkten Grund, die veränderte Stadt zu durchqueren |
| FBC-Verwahrungsgeschichte | Erklärt sein Misstrauen gegenüber dem Bureau und sein angespanntes Bündnis mit ihm |
| Hiss-Bedrohung | Bringt die Kraft zurück, die ihn zuvor beeinflusst hat |
| Das Patterning | Führt eine neue, realitätsverzerrende Gefahr ein, die dem Hiss entgegengesetzt ist |
| Mold-Ausbruch | Schafft eine dritte feindselige Präsenz in ganz Manhattan |
Dylans Perspektive macht die Geschichte auch unsicherer. Jesse betrat das ursprüngliche CONTROL als Außenseiterin auf der Suche nach Dylan. In Resonant versucht Dylan, Jesse zu finden, während er sich mit einer Organisation auseinandersetzen muss, die einst fast jeden Teil seines Lebens kontrollierte.
Sein Charakter ist bewusst verletzlicher und konfliktreicher als Jesse. Er verfügt über außergewöhnliches paranormales Potenzial, lernt aber noch, wie er seine Freiheit, Kräfte und Beziehung zum FBC nutzen soll. Diese Spannung zeigt sich sowohl in den Dialogen als auch im Gameplay.
Wie Dylan sich spielt
Dylan wird aus der Third-Person-Perspektive gesteuert, doch sein Kampf unterscheidet sich deutlich von Jesses Ansatz mit Waffe und Telekinese. CONTROL Resonant konzentriert sich auf schnellen Nahkampf, Waffenformen, Ausweichen, Statuseffekte und aktive Fähigkeiten.
Früh im Spiel wählst du für Dylans reguläre Angriffe eine Aberrant Form. Diese Waffen unterstützen unterschiedliche Spielstile, daher hängt die beste Wahl davon ab, ob du Geschwindigkeit, ausgewogenen Schaden, Reichweite oder Kontrolle über Gruppen bevorzugst.
| Hauptwaffenform | Beste Verwendung | Spielstil |
|---|---|---|
| Strike-Zwillingsklingen | Schnelle Angriffe und Potenzial für kritische Treffer | Beweglich und aggressiv |
| Cleave | Zuverlässiger Schaden, besonders von hinten gegen Gegner | Ausgewogener Nahkampf |
| Sense | Breite Schwinger und größere Reichweite | Sicherere Gruppenkontrolle |
| Hammer-Sekundärform | Langsam, aber hoher aufgeladener Schaden | Explosiver Schaden |
| Drill-Sekundärform | Starker Druck auf Einzelziele | Schaden gegen Bosse und Elitegegner |
Dylan kann außerdem aktive paranormale Fähigkeiten ausrüsten. Diese verbrauchen Energie, daher geht es im Kampf nicht nur darum, schnell anzugreifen; entscheidend ist auch, wann du verteidigst, Statuseffekte anwendest, Hilfe beschwörst oder einen verwundbaren Gegner ausschaltest.
Nützliche frühe Kampfprioritäten sind:
- Lerne das Timing beim Ausweichen, da Dylan nicht auf eine normale Parade setzt.
- Passe Schadensarten der Waffen an gegnerische Verteidigungen an.
- Nutze stumpfe Angriffe, um harte Mold-Rüstung aufzubrechen, bevor du zu schärferen Waffen wechselst.
- Baue bei Gegnern Falter auf, um schadensstarke Öffnungen zu schaffen.
- Experimentiere gegen Gruppen mit Feuer- und Infektionseffekten.
- Spare Energie für Fähigkeiten, die zu deinem aktuellen Waffen-Setup passen.
Mehrere große Kräfte erhältst du durch das Besiegen von Resonants, mächtigen Bossen in den Zonen des Spiels. Nach diesen Kämpfen muss Dylan möglicherweise zwischen verschiedenen Belohnungen wählen. Du kannst nicht jede Option in einem einzigen ersten Durchlauf frei freischalten, also teste eine Fähigkeit möglichst, bevor du dich festlegst.
| Fähigkeitstyp | Beispiel | Wie sie Dylan hilft |
|---|---|---|
| Verteidigung | Schild | Blockt Schaden und kann Gegner wegstoßen |
| Projektilangriff | Barrage | Wirft Steine, um Gegner unter Druck zu setzen |
| Feuerschaden | Ignite oder Inferno | Fügt Brennen hinzu und erhöht das Schadenspotenzial |
| Beschwörung | Volatile Anomaly oder Growth | Erschafft Verbündete oder Gefahren |
| Gruppenkontrolle | Push oder Ground Slam | Bewegt Gegner und schafft Öffnungen |
| Gegnerumwandlung | Command | Macht Nicht-Boss-Gegner zu temporären Verbündeten |

Jesse in ganz Manhattan finden
Dylans Hauptziel ist es, Jesse zu finden und gleichzeitig die übernatürliche Katastrophe einzudämmen, die sich in Manhattan ausbreitet. Die Stadt ist keine gewöhnliche Open World: Jeder Bezirk wurde durch paranormalen Einfluss verändert, und die Fortbewegung verändert sich, sobald Dylan neue Fähigkeiten erhält.
Downtown ist stark vom Hiss betroffen, während The Park von Mold überrannt wird. Andere Bereiche werden vom Patterning geprägt, das Gebäude auf den Kopf stellen, die Schwerkraft verschieben und dich dazu zwingen kann, neu zu überdenken, wo sich der Boden überhaupt befindet.
Kurz nach der Einführung öffnet sich die Welt, sodass du Storymissionen, Zonenaktivitäten, Nebenquests, Sammelobjekte, Vaults und Resonant-Bosse in unterschiedlicher Reihenfolge angehen kannst. Optionale Inhalte lohnen sich, weil sie Talentpunkte, Ausrüstungsmaterialien, Bewegungs-Upgrades und zusätzlichen Kontext zu den seltsamen Objekten und Menschen in der Krise liefern.
| Aktivität | Was Dylan erhält |
|---|---|
| Hauptmissionen | Storyfortschritt, wichtige Freischaltungen und Hinweise in Richtung Jesse |
| Resonant-Bosskämpfe | Neue Kraftoptionen und stärkere Weltzustandszyklen |
| Vaults | Bewegungsfähigkeiten, die zuvor unerreichbare Bereiche öffnen |
| Nebenquests | Erzählerische Begegnungen, Belohnungen und ungewöhnliche Szenarien im Stil von Altered Items |
| Zonenaktivitäten | Zonenerfahrung, lokale Belohnungen und Talentpunkte |
| Erkundung | Truhen, Materialien, Sammelobjekte und Abkürzungen |
Wenn Zonen aufsteigen, schalten sie praktische Vorteile frei, etwa besseren Zugang zu Gegenständen, zusätzliche Truhen auf der Karte und besondere Herausforderungen. Das Besiegen eines Resonants kann jedoch auch einen neuen Resonant Cycle beginnen. Gegner werden gefährlicher, Kampfbegegnungen kehren zurück und neue Gegnertypen können an früheren Orten auftauchen.
Dieses System gibt dir einen Grund, genau zu entscheiden, wann du einen Boss bekämpfst. Wenn eine Zone bereits schwierig ist, solltest du ihre Nebenaktivitäten vielleicht zuerst abschließen. Falls du sofort eine neue Kraft brauchst, kann das Besiegen ihres Resonants den erhöhten Druck wert sein.
Die Fortbewegung wird deutlich flexibler, sobald Dylan Fähigkeiten wie Reach freischaltet, mit der er sich zu markierten Punkten katapultieren kann. Spätere Kräfte können verändern, wie er sich durch schwerkraftwidrige Bereiche bewegt, darunter Orte, an denen Straßen, Wände und Wolkenkratzer keinen gewöhnlichen Richtungen mehr folgen.
FAQ
Wen spielst du in CONTROL Resonant?
Du spielst Dylan Faden, den jüngeren Bruder von Jesse Faden. Er ist in ganz CONTROL Resonant der spielbare Hauptprotagonist.
Kannst du Jesse Faden spielen?
Jesse erscheint in der Geschichte von CONTROL Resonant, doch Dylan ist der bestätigte spielbare Hauptcharakter. Eine umfangreichere spielbare Rolle für Jesse wurde bisher nicht offiziell bestätigt.
Warum sucht Dylan nach Jesse?
Jesse verschwindet nach den Ereignissen, die zu Manhattans paranormaler Krise führen. Dylans Suche nach ihr treibt die Hauptgeschichte neben dem Kampf gegen den Hiss, das Patterning und Mold voran.
Kämpft Dylan wie Jesse aus CONTROL?
Nein. Dylans Gameplay ist stärker auf Nahkampf ausgerichtet und nutzt verwandelbare Waffenformen, aufgeladene Angriffe, ausweichbasierte Verteidigung, Elementareffekte, Beschwörungen und übernatürliche aktive Fähigkeiten.
Kann Dylan in einem Durchlauf jede Fähigkeit freischalten?
Nicht unbedingt. Mehrere Resonant-Bosse bieten eine Auswahl zwischen Kräften, und die Wahl einer davon kann die anderen bis zu späterem Fortschritt oder New Game Plus unzugänglich machen.

