Empfohlene Quest-Reihenfolge
Die beste Quest-Reihenfolge sorgt dafür, dass Dylan Bewegungsupgrades erhält, bevor die Kampagne ihn über scheinbar unmögliche Wege schicken will. CONTROL Resonant ist nach dem Einstieg bewusst nicht linear, doch einige Quests haben feste Voraussetzungen, durch die das Missionsprotokoll festgefahren wirken kann.
Folge der Hauptroute durch Central, sichere dir die erste Fault-Fähigkeit und besiege die ersten erforderlichen Resonants, bevor du in härtere Gebiete vordringst. So musst du weniger zurücklaufen und erhältst nützliche Kampfoptionen gegen Mold, Hiss und Bosse.
| Schritt | Quest oder Aktivität | Warum jetzt erledigen |
|---|---|---|
| 1 | Orientierung | Schließt die Einführung ab und etabliert die Krise. |
| 2 | Willkommen in Manhattan | Öffnet Central und führt Dylan zu Zoe. |
| 3 | Evakuierungsverfahren | Führt die Evacuation Zone ein und bringt die Arish-Route voran. |
| 4 | Arishs Einweisung | Öffnet die nächsten Eindämmungsziele. |
| 5 | Jesse-Sichtungen: Die Incursion Fault | Gewährt Shift, die erste große Fortbewegungsfähigkeit. |
| 6 | Der Central Resonant | Verleiht eine Kampffähigkeit und erfüllt eine frühe Story-Sperre. |
| 7 | Stromleitungen und hinein ins Sinkloch | Bringt den Eindämmungsplan über mehrere Gebiete hinweg voran. |
| 8 | Der West Incursion Zone Resonant | Wird zusammen mit dem Central Resonant für den späteren Storyfortschritt benötigt. |
Behandle nicht jede verfügbare Markierung als gleich dringend. Einige Side Stories sind hervorragend für Upgrades und Erkundung, müssen den Hauptfortschritt aber nur selten unterbrechen, außer du möchtest ihre Belohnungen.
Sobald du Zoe am Watchtower erreichst, sieh dir sichtbare interessante Orte an und aktiviere den Kartenpylon jeder Zone. Der Kartenzugriff markiert blockierte Wege, nahe Aktivitäten, Händler, Schnellreisetüren und nützliche Umwege. So erkennst du viel leichter, ob dir eine Route, eine Fähigkeit oder einfach die richtige aktive Quest fehlt.

So funktionieren die drei Hauptquestreihen
Die Kampagne schreitet über drei verbundene Questreihen voran. Der Strang Contain the Crisis ist die zentrale Story, Search for Jesse liefert Fortschritt bei der Fortbewegung und Defeating Resonants behandelt regionale Bosskämpfe und Kampffähigkeiten.
| Questreihe | Hauptzweck | Wann sie Fortschritt blockiert |
|---|---|---|
| Contain the Crisis | Bringt die Story zur finalen Konfrontation. | Pausiert oft, bis eine Fault- oder Resonant-Anforderung erfüllt ist. |
| Search for Jesse | Schickt Dylan in Dimensional Faults. | Blockiert Routen, die neue Bewegungsfähigkeiten benötigen. |
| Defeating Resonants | Verfolgt große regionale Bosse. | Bestimmte Bosse sind Pflicht, bevor Storymissionen weitergehen. |
| Side Stories | Optionale Charakterquests, Rätsel und Belohnungen. | Meist optional, obwohl Pope’s Research für eine späte Route benötigt wird. |
Die erste große Kampagnenpause passiert bei Enemy of My Enemy. Dafür werden sowohl The Central Resonant als auch The West Incursion Zone Resonant benötigt. Wenn du die sichtbaren Eindämmungsaufgaben erledigt hast, aber keine neue Markierung erscheint, prüfe den Resonant-Bereich des Questlogs, bevor du Central nach einem weiteren Gespräch absuchst.
Search for Jesse ist ebenso wichtig. Die Incursion Fault schaltet Shift frei, wodurch sich Dylans Schwerkraft verändert und er vertikale Straßen sowie kopfstehende Strukturen durchqueren kann. Die Subway Fault bietet ein weiteres Fortbewegungswerkzeug für dimensionale Punkte und spätere Routen. Diese Missionen sind meist kampfärmer als Resonant-Begegnungen, daher lohnt es sich, sie kurz nach ihrer Erreichbarkeit abzuschließen.
Eine praktische Regel ist einfach:
- Wenn eine Route an einer schwerkraftwidrigen Lücke endet, schließe die Incursion Fault ab.
- Wenn weit entfernte dimensionale Punkte im Greifhaken-Stil unerreichbar bleiben, priorisiere die Subway Fault.
- Wenn die Story-Markierung nach einer Hauptmission verschwindet, prüfe benannte Resonants.
- Wenn ein Ziel im späten Spiel unerreichbar wirkt, überprüfe sowohl aktive Fault- als auch Side-Story-Anforderungen.
Storypfad im Mittel- und Endspiel
Nach der ersten offenen Phase erhält die Story wieder eine klarere Richtung. Du kannst weiterhin frei erkunden, doch mehrere Missionen enthalten eingebettete Anforderungen, die du erledigen solltest, sobald sie auftauchen.
| Hauptstory-Phase | Wichtige Anforderung oder Hinweis |
|---|---|
| Notes: Plan of Attack | Fungiert als übergeordnetes Ziel für Power Lines und Into the Sinkhole. |
| Enemy of My Enemy | Erfordert die Resonants aus Central und West Incursion Zone. |
| Recursions and Iterations | Kann während der Mission Jesse Sightings: The Subway Fault erfordern. |
| The House in Distress | Kann Jesse Sightings: The Underpass Fault erfordern. |
| Sever the Hedron Links | Erfordert Pope’s Research, um durch das Unknown zu reisen. |
| The Beginning | Epilog; unerledigte Erkundung bleibt danach verfügbar. |
Schließe nach Power Lines und Into the Sinkhole die zwei erforderlichen frühen Resonants ab, falls du das nicht bereits getan hast. Kehre dann zu Enemy of My Enemy zurück. Das ist der beste Zeitpunkt, deine Ausrüstung zu prüfen, Talentpunkte auszugeben und Dylans ausgerüstete Aberrant-Form zu verbessern.
Danach führt Recursions and Iterations die Story in den Underpass. Wenn die Quest dich zur Subway Fault umleitet, erledige sie sofort, statt zu versuchen, die Route mit Gewalt zu bezwingen. Dasselbe gilt später bei The House in Distress, wenn Fortschritt bei der Underpass Fault notwendig werden kann.
Die Endspielsequenz ist direkter:
- Schließe The Hedron Link ab.
- Starte Pope’s Research, sobald es verfügbar wird.
- Nutze den daraus resultierenden Zugang, um Sever the Hedron Links abzuschließen.
- Fahre mit Rebuild, Fight the Core und The End fort.
- Beende The Beginning, um den Epilog zu sehen und zu verbleibenden Inhalten zurückzukehren.
Der Park und das Unknown können anspruchsvoller als Central sein. Falls ihre Gegner sich brutal anfühlen, musst du bei deinem ersten Besuch nicht alles abschließen. Beende eine Fault, verdiene eine Resonant-Fähigkeit, verbessere deinen Build und kehre dann mit besserer Mobilität und höherem Schaden zurück.

Resonants, Faults und optionale Umwege
Resonants sind nicht nur Bosskämpfe: Jeder erweitert Dylans Kampfoptionen. Der Central Resonant ist besonders früh wertvoll, weil seine Belohnung deine Möglichkeiten gegen härtere Gegnertypen erweitert. Der West Incursion Zone Resonant sollte bald folgen, da er eine erforderliche Sperre ist und vom Zugang abhängt, der durch die Incursion Fault geöffnet wird.
| Ziel | Gebiet | Empfohlener Zeitpunkt |
|---|---|---|
| The Incursion Fault | West Incursion Zone | Früh, vor umfangreicher Erkundung der West Incursion. |
| The Central Resonant | Central / Patterned Factory | Sobald du dich auf den Kampf vorbereiten kannst. |
| The Subway Fault | Evacuation Zone | Frühes bis mittleres Spiel, vor späteren dimensionalen Routen. |
| The West Incursion Zone Resonant | West Incursion Zone / Theater | Nach der Incursion Fault und dem Central Resonant. |
| The Park Resonant | The Park | Für die frühe Story optional; angehen, wenn du stärker bist. |
| The Underpass Resonant | Underpass | Während oder nach dem Fortschritt im Underpass. |
| The Unknown Resonant | Unknown | Später, sobald Zugang und Upgrades vorhanden sind. |
Besuche vor jedem schwierigen Resonant den Gap und überprüfe deinen Build. Stelle neu verdiente Artefakte her, rüste die Kräfte aus, die zu deiner bevorzugten Aberrant-Form passen, und gib Talentpunkte aus dem Zonenfortschritt aus. Händler in Eiswagen können außerdem Materialien für Upgrades und Gegenstände zum Zurücksetzen bereitstellen.
Side Stories eignen sich am besten als flexible Upgrade-Pausen. Complete Set wird beispielsweise zu einer Jagd über mehrere Zonen nach veränderten Lautsprechern und einem Subwoofer, weshalb sie sich natürlich zwischen Hauptzielen einfügt, statt einen sofortigen Abschluss zu verlangen. Every Dog Has Her Day ist ein leichterer Umweg, der damit beginnt, einem Hund ein Spielzeug zurückzugeben.
World Feats und FBC Tasks lohnen sich ebenfalls, wenn du Materialien oder Zonenlevel brauchst. Sie sind optional, doch das Abschließen von Begegnungen unterwegs verbessert den lokalen Fortschritt und macht die normale Navigation sicherer, bis der regionale Resonant besiegt ist.
FAQ
Was ist die beste control resonant quest order für den ersten Spieldurchgang?
Beginne mit Orientierung, Willkommen in Manhattan, Evakuierungsverfahren und Arishs Einweisung. Schließe dann die Incursion Fault ab, besiege den Central Resonant, komme durch Power Lines und Into the Sinkhole voran und besiege den West Incursion Zone Resonant, bevor du zu Enemy of My Enemy zurückkehrst.
Warum geht Enemy of My Enemy nicht weiter?
Du musst sowohl The Central Resonant als auch The West Incursion Zone Resonant abschließen. Der Kampf in der West Incursion hängt außerdem davon ab, dass du zuerst die Incursion Fault für den benötigten Fortbewegungszugang abschließt.
Sollte ich Search-for-Jesse-Missionen früh erledigen?
Ja. Die Incursion Fault und Subway Fault gewähren Fortbewegungsfähigkeiten, die überall in Manhattan verwendet werden. Schließe sie ab, sobald sie erreichbar sind, statt zu warten, bis die Hauptstory dich dazu zwingt.
Sind alle Resonants Pflicht?
Nein. Die Resonants in Central und West Incursion Zone sind für den frühen Kampagnenfortschritt erforderlich, während du andere angehen kannst, wenn sich dein Build und dein Level bereit anfühlen. Besonders den Park Resonant kannst du problemlos aufschieben.
Kann ich Side Stories nach dem Ende abschließen?
Ja. Der Epilog erlaubt Dylan, zu unerledigten Aktivitäten, Side Stories, Erkundungszielen und anderen optionalen Inhalten zurückzukehren.

