So funktionieren Waffen
Alle Waffen in CONTROL Resonant sind wichtig, weil Dylans Aberrant im Mittelpunkt des Kampfs steht und ein herkömmliches, auf Schusswaffen basierendes Loadout durch ein wandelbares Nahkampfsystem ersetzt. Deine Wahl bestimmt, wie schnell du Falter aufbaust, Gruppen kontrollierst, Statuseffekte anwendest und mächtige Finisher erreichst.
Das Aberrant ist in drei ausgerüstete Kategorien unterteilt: eine Primärform für Standardangriffe, eine Sekundärform für schwerere Moves und einen Combo-Finisher, der eine abgeschlossene Primär-Combo erweitert. Jede Kategorie erfüllt eine andere Aufgabe, daher deckt ein starkes Build mehr als nur reinen Schaden ab.
| Waffenkategorie | Kampfrolle | Aktivierung | Verfügbare Formen |
|---|---|---|---|
| Primärform | Leichte Angriffe und Combo-Aufbau | Primärer Angriffsbefehl | Strike, Glaive, Cleave |
| Sekundärform | Schwere Angriffe, Nutzen und Falter | Sekundärer Angriffsbefehl | Crush, Drill, Extend |
| Combo-Finisher | Ein mächtiger Combo-Abschluss-Move | Setze eine abgeschlossene Primär-Combo fort | Sechs Finisher |
Während des Prologs beginnst du mit begrenzten Auswahlmöglichkeiten, bist aber nicht für das gesamte Spiel auf einen Ansatz festgelegt. Weitere Formen lassen sich über das Aberrant-Fortschrittssystem freischalten und anschließend im Loadout-Menü ausrüsten.
Waffenupgrades erhöhen außerdem die Aberrant-Stärke. Dieser Wert verbessert Dylans Basis-Schaden und Falter, daher sind Upgrades auch dann nützlich, wenn du in eine Form investierst, die aktuell nicht ausgerüstet ist.

Primärformen
Primärformen bestimmen das Tempo jeder Begegnung. Sie sind deine am häufigsten genutzten Angriffe und der Weg zu Combo-Finishern, weshalb diese Kategorie die Grundlage eines Builds bildet.
| Primärform | Form und Stil | Beste Verwendung | Wichtigster Nachteil |
|---|---|---|---|
| Strike | Schnelle Doppelklingen | Kritische Treffer und Einzelziele | Begrenzte Gruppenabdeckung |
| Glaive | Breite, sensenartige Waffe | Gruppen, Raumkontrolle und Power-Erzeugung | Langsamere Angriffe und weniger Crit-Chancen |
| Cleave | Axtartige, ausgewogene Waffe | Lift, Angriffe von hinten und Falter-Setups | Weniger spezialisiert als die anderen beiden |
Strike ist die schnellste Option. Seine raschen Treffer machen es leichter, schnell einen Finisher zu erreichen, während der Fokus auf kritische Treffer aggressives Ausweichen und enge Positionierung belohnt. Wähle Strike, wenn du bevorzugte Ziele jagst oder ein Build möchtest, das durch häufige Angriffe Finisher und Kampffähigkeiten verstärkt.
Glaive trifft einen deutlich größeren Bereich. Besonders angenehm ist es, wenn kleinere Gegner Dylan umringen, da jeder Angriff mehrere Ziele verletzen und dir Luft verschaffen kann. Die starke Power-Erzeugung passt außerdem zu Spielern, die Kampffähigkeiten häufig einsetzen wollen. Glaive ist eine verlässliche erste Wahl für überfüllte Begegnungen.
Cleave liegt in der Mitte. Es verursacht von hinten Bonusschaden und bietet nützliche Lift-Interaktionen, darunter einen frühen Ausweichangriff, der Gegner in die Luft schleudern kann. Angelegte Gegner können sich kurz nicht wehren, und Cleave-Upgrades können Angriffe auf schwebende oder Faltered-Ziele zusätzlich belohnen.
Nutze die Form, die dein größtes Problem löst:
- Wähle Strike, wenn Bosse oder widerstandsfähige Einzelgegner dich ausbremsen.
- Wähle Glaive, wenn Gegnerhorden deine Combos unterbrechen oder dich einkesseln.
- Wähle Cleave, wenn du Positionsangriffe, Gruppenunterbrechung und einen flexiblen Mittelweg bevorzugst.
Sekundärformen
Sekundärformen sind schwerere Angriffe mit gezielterem Nutzen. Sie sind meist nicht dein dauerhaftes Schadenswerkzeug, aber ein gut getimter Sekundärangriff kann einen Gegner ins Taumeln bringen, Verteidigungen brechen, Abstand schaffen oder ein Ziel für Fähigkeiten vorbereiten.
| Sekundärform | Schadensprofil | Hauptnutzen | Starke Gegnerwahl |
|---|---|---|---|
| Crush | Stumpf | Hoher Falter, Rüstungsbruch, Lift-Upgrades | Gepanzerte oder schwebende Gegner |
| Drill | Scharf | Anhaltender Kontaktschaden und Weaken | Bosse und zähe Ziele |
| Extend | Roh | Große Reichweite, Kegelabdeckung, Bonus für präzises Aufladen | Nahe Gruppen und sicherer Abstand |
Crush verwandelt das Aberrant in einen gewaltigen Hammer. Sein aufgeladener Angriff bietet das höchste Falter-Potenzial unter den Sekundärformen und ist damit die natürliche Wahl für Builds, die auf Taumeln ausgerichtet sind. Es kann außerdem Rüstung brechen und bei der Erkundung mit bestimmten Metalltüren interagieren. Wenn du gegen schwere Gegner Öffnungen erzwingen möchtest, ist Crush kaum zu ersetzen.
Drill greift in einer geraden Linie an und kann ein Ziel nach dem ersten Treffer weiter beschädigen. Sein herausragendes Merkmal ist Weaken, wodurch Gegner durch Kampffähigkeiten mehr Schaden und Falter erleiden. Drill bietet weniger Gruppenkontrolle als die anderen Optionen, wird jedoch wertvoller, je mehr Fähigkeiten du sammelst und je länger Bosskämpfe dauern.
Extend verleiht Dylan einen segmentierten Stab- oder peitschenartigen Angriff mit nützlicher Reichweite. Er kann mehrere Gegner in einem Kegel vor dir treffen, und sein aufgeladener Angriff belohnt präzises Timing mit zusätzlichem Schaden und Falter. Extend ergänzt Strike hervorragend, dessen schnelle Angriffe zwar stark, aber schmal sind.
Sekundär-Upgrades können ihren Nutzen erheblich verändern. Crush kann einen Lift-Effekt erhalten, Extend einen Rundumschlag und Drill eine größere Reichweite. Letztlich können alle drei einen Wechselangriff freischalten, der einen Spezial-Move hinzufügt, wenn du ihre Eingabe außerhalb des üblichen Finisher-Ablaufs verwendest.

Combo-Finisher und Loadout-Builds
Combo-Finisher werden ab 15 Aberrant-Stärke freigeschaltet. Um einen auszulösen, schließe eine Primärangriffssequenz ab und drücke weiter die primäre Angriffstaste. Sie sind die Belohnung dafür, offensiv zu bleiben, also passe deinen Finisher an die Stärken deiner Primärform an.
| Combo-Finisher | Allgemeiner Fokus | Sinnvolle Kombination |
|---|---|---|
| Concussive Beatdown | Schneller Falter-Aufbau | Strike oder Cleave mit Crush |
| Uppercut Surge | Lift und Power-Regeneration | Cleave-Setups für schwebende Gegner |
| Wide Edge | Explosionsschaden und Flächenabdeckung | Glaive-Gruppenkontrolle |
| Spin Edge | Breite, wiederholte Treffer und Power-Regeneration | Fähigkeitsorientierte Glaive-Builds |
| Spin Pivot | Synergie mit kritischen Treffern, Weaken oder Burn | Strike- oder Drill-Status-Builds |
| Spin Orbit | Rotationsdruck und Nahbereichsabdeckung | Flexible Gruppenkontroll-Setups |
Concussive Beatdown ist eine praktische Antwort, wenn ein Gegner schnell ins Taumeln gebracht werden muss. Es tauscht breite Abdeckung gegen konzentrierten Falter, wodurch du nicht bei jeder Taumelgelegenheit auf Crush angewiesen bist.
Spin Edge ist besonders mit Glaive nützlich, da es den Spielstil mit breiten Treffern erweitert und bei mehreren getroffenen Gegnern erheblich Power wiederherstellen kann. Mehr Power bedeutet mehr Möglichkeiten, Schilde, Projektile, Geschütztürme und andere Kampffähigkeiten einzusetzen.
Probiere diese frühen Build-Richtungen aus:
- Gruppenkontrolle: Glaive, Crush und Spin Edge. Nutze breite Angriffe, um Power aufzubauen, und hämmere dann Gegner mit hoher Priorität in Falter.
- Bossdruck: Strike, Drill und Concussive Beatdown. Bleib nah dran, nutze kritische Chancen, wende Weaken an und löse schnell Falter aus.
- Lift und Unterbrechung: Cleave, Crush und Uppercut Surge. Hebe Gegner an, hindere sie am Gegenschlag und baue auf Schaden gegen schwebende Ziele.
- Ausgewogene Reichweite: Strike, Extend und Wide Edge. Strike erledigt priorisierte Ziele, während Extend und Wide Edge seine geringe Angriffsreichweite ausgleichen.
Behandle Ranglisten nicht als feste Regeln. Glaive kann sich in einer überfüllten Zone am besten anfühlen, während Drill bei einem Boss mit großem Lebenspool die bessere Antwort sein kann. Die Möglichkeit, Formen freizuschalten und zu wechseln, ermutigt dich zur Anpassung, statt ein einzelnes Loadout durch jede Begegnung zu erzwingen.
FAQ
Was sind alle Waffen in Control Resonant?
Alle Waffen in CONTROL Resonant sind Aberrant-Formen, die in drei Gruppen unterteilt sind: Primärformen (Strike, Glaive und Cleave), Sekundärformen (Crush, Drill und Extend) sowie sechs Combo-Finisher: Concussive Beatdown, Uppercut Surge, Wide Edge, Spin Edge, Spin Pivot und Spin Orbit.
Kannst du jede Waffe gleichzeitig benutzen?
Du kannst mehrere Formen freischalten, aber jeweils nur eine Primärform, eine Sekundärform und einen Combo-Finisher ausrüsten. Ändere deine ausgerüsteten Optionen nach dem Freischalten im Loadout-Menü.
Was ist die beste Startwaffe?
Glaive ist dank seiner breiten Angriffe und Power-Erzeugung eine einsteigerfreundliche Wahl für Gruppen. Strike ist stärker für schnellen Druck durch kritische Treffer, während Cleave am besten für Spieler geeignet ist, die Lift-Effekte und Positionsschaden möchten.
Welche Sekundärform sollte ich zuerst wählen?
Crush ist die einfachste Allzweckempfehlung, weil es viel Falter aufbaut und Rüstung bricht. Wähle Drill für anhaltenden Boss-Schaden und Weaken oder Extend, wenn du Reichweite und Gruppenabdeckung brauchst.
Beeinflussen Waffenupgrades nicht ausgerüstete Formen?
Ja. Upgrades tragen zur Aberrant-Stärke bei, auch wenn die aufgewertete Form nicht ausgerüstet ist. Eine höhere Aberrant-Stärke verbessert Dylans Basis-Schaden und Falter, weshalb sich eine breitere Investition lohnt.



