Ruta al Platino
El Platino es un objetivo exigente pero permisivo: termina la historia, derrota a todos los Resonantes y completa contenido secundario específico. Esta guía de trofeos de CONTROL Resonant te ayuda a evitar farmeo innecesario mientras mantienes a salvo el único trofeo semiperdible.
Calcula unas 30–40 horas con el Modo Asistencia o 40–50 horas sin él. Todo es offline, una partida es suficiente y los ajustes de dificultad no afectan a los trofeos.
| Requisito | Detalles |
|---|---|
| Trofeos totales | 50 en PlayStation: 1 Platino, 1 Oro, 16 Plata y 32 Bronce |
| Partidas mínimas | Una |
| Dificultad estimada | 3/10 con Modo Asistencia; 4/10 sin él |
| Limpieza tras la historia | Disponible mediante exploración libre |
| Contenido perdible | Un desenlace de karaoke semiperdible |
| Nueva partida+ | Disponible, pero innecesaria para el Platino |
Empieza jugando la historia principal con naturalidad. Desbloquea las regiones de Manhattan, herramientas de combate y poderes de movimiento, por lo que desviarte pronto por coleccionables suele generar más vueltas atrás de las que evita. Las tres prioridades conectadas de la campaña son avanzar en la crisis, seguir los Rituales de Falla relacionados con Jesse para conseguir habilidades de movimiento y derrotar Resonantes.
Mientras viajas, abre contenedores siempre que los veas. Proporcionan materiales y piezas de mejora que reducen la limpieza posterior. Las mejoras de Salud vienen de cajas con aspecto de payaso, mientras que las mejoras de Poder vienen de cajas metálicas.
El Modo Asistencia es válido para todos los trofeos. Si el combate bloquea tu progreso, opciones como la inmortalidad y las muertes de un golpe pueden facilitar mucho los encuentros con jefes y los desafíos de combate. Carrera automática también merece la pena si prefieres desplazarte corriendo con una pulsación.

Trofeos de historia y jefes Resonantes
La mayoría de los trofeos ocultos llegan mediante el progreso de la campaña o al completar jefes. El Resonante del Centro es obligatorio, mientras que varios otros pueden posponerse y derrotarse después del final.
| Trofeo | Requisito | Notas |
|---|---|---|
| Liberación artística | Derrota al Resonante del Centro | Jefe de la historia principal |
| Terminación térmica | Derrota al Resonante Central | Opcional al principio |
| Caída del telón | Derrota al Resonante de la Zona de Incursión Oeste | Opcional al principio |
| Crecimiento insidioso | Derrota al Resonante del Parque | Opcional al principio |
| Reconfiguración astral | Derrota al Resonante del Paso Subterráneo | Encuentra las llaves en la Aguja |
| Baja honorable | Derrota al Resonante Desconocido | Escolta a los Rangers por la zona |
| Repetición, refracción | Derrota al Hedron | Jefe final de la historia |
| Artista de grafiti | Completa el Mural en la Brecha | Requiere los seis Resonantes y el Hedron |
Tu mejor ruta es derrotar a los Resonantes que encuentres en el camino principal y regresar por los jefes opcionales restantes tras el final. El Mural en la Brecha es tu indicador práctico de progreso: cada Resonante derrotado añade su dibujo, y completar el Mural desbloquea el trofeo de Oro.
Varios trofeos de historia deberían desbloquearse sin trabajo adicional:
- Asignado para aceptar se desbloquea al obtener Aberrante al principio.
- Parautilitario llega con tu primera Habilidad de combate.
- Misión de rescate, El enemigo de mi enemigo, Reunión de hermanos, El primer enlace y Detenlo en el origen proceden de sus respectivas misiones principales.
- Repetición, refracción se desbloquea al derrotar al jefe final.
Los Rituales de Falla son especialmente importantes porque proporcionan habilidades de movimiento. Al entrar en una zona nueva, busca la ilusión de Jesse y síguela hasta la secuencia de plataformas. Completarlos todos es necesario para Reunión de hermanos y hace que la navegación posterior sea mucho más fluida.
Mejoras, combate y progreso por zonas
La Brecha es tu espacio central de gestión de equipamiento. Úsala a menudo para cambiar armas y habilidades, comprar Talentos, fabricar Artefactos y adquirir mejoras de Aberrante. Una opción principal enfocada a grupos, como Guja, es útil contra multitudes, mientras que una forma secundaria potente, como Aplastamiento, ayuda contra enemigos más fuertes.
| Trofeo | Objetivo | Enfoque eficiente |
|---|---|---|
| Potencia astral | Fuerza de Aberrante 100 | Gasta materiales en mejoras durante toda la partida |
| Experto versátil | Desbloquea 30 Talentos | Compra Talentos asequibles de forma constante |
| Desarrollo personal | Obtén 4 Mejoras de Salud | Recoge 12 piezas de Mejora de Salud |
| Astral | Obtén 4 Mejoras de Poder | Recoge 12 piezas de Mejora de Poder |
| Guardián de zona | Desbloquea 40 Mejoras de Zona | Termina actividades mientras exploras las zonas |
| Control de campo | Alcanza el nivel 5 en cada zona | Completa misiones, coleccionables y encuentros locales |
| Artesano paranormal | Fabrica 30 Artefactos | Volver a fabricar un Artefacto disponible puede contar |
| Preparación para el combate | Llena todas las ranuras de Habilidades de combate | Continúa desbloqueando habilidades y equípalas |
No esperes hasta el final para invertir en tu personaje. Comprar un Talento consigue Recluta prometedor, fabricar cualquier Artefacto consigue Aprendiz paranormal y comprar una mejora de Aberrante consigue Construcción astral. Con Fuerza de Aberrante 15, compra un Remate de combo para Protocolo de finalización.
Varios trofeos de combate son sencillos cuando sabes qué preparar. Equipa tres Artefactos para Artesano paranormal, controla a un Rompedor para Dominación psíquica y mantén la Dominación durante 60 segundos para Precisión intensa. Para Agilidad paranormal, realiza tres Esquivas perfectas en seis segundos; practica contra un enemigo predecible en lugar de intentarlo en medio de una pelea multitudinaria.
Los niveles de zona suben jugando normalmente: completa misiones locales, encuentra coleccionables, derrota enemigos y realiza actividades antes de avanzar. Alcanza el nivel 3 en una zona para Trabajo de campo y luego lleva todas las zonas al nivel 5 para Control de campo.

Actividades secundarias y lista de limpieza
Tras los créditos, la exploración libre te permite terminar casi todo. Los enemigos se vuelven más fuertes en este estado, así que considera completar las peleas difíciles antes del final si no usas el Modo Asistencia.
| Trofeo | Objetivo de limpieza | Qué completar |
|---|---|---|
| Analista en ciernes | Ayuda a Pope a terminar la investigación | Los ocho globos de investigación |
| Investigador de Umbrales | Resuelve los Umbrales de Manhattan | Seis instalaciones de pruebas y siete taxis |
| El mejor amigo del perro | Consigue un amigo peludo | Completa la cadena de misiones del perro |
| Equilibrio entre vida y trabajo | Termina el Cuaderno de bocetos | Completa cada escena de dibujo |
| Espionaje de trastienda | Encuentra Escondites secretos | Visita todos los escondites |
| Micólogo en ciernes | Gestiona los Incidentes de Moho | Completa las principales actividades de moho |
| Becario del Panóptico | Ayuda a Langston | Contén Objetos Alterados |
| Consultor diligente | Termina las Tareas de la FBC | Completa 20 tareas |
| La forma sobre la función | Colecciona atuendos | Obtén 12 piezas de atuendo |
Para la limpieza, trabaja una región cada vez. Esto mantiene alineados el progreso de zona, los coleccionables, las misiones secundarias y los objetivos de viaje. No necesitas todos los documentos ni grabaciones de audio del Archivo, así que prioriza los elementos vinculados directamente a trofeos.
Conviene tratar el contenido del Cuaderno de bocetos como una lista específica. Cada escena te pide ajustar objetos cercanos a una temática antes de que Dylan pueda dibujarla. Presta atención a indicios ambientales como escenas de playa, pájaros, gatos, una instalación musical, una fiesta de Halloween, un dragón, un robot, una casa de maqueta, un paisaje alienígena, una exposición de arte o una noche de juegos.
También completa los trofeos únicos más pequeños durante la exploración normal:
- Visita la Brecha tres veces en cinco minutos para Amor por las inmersiones profundas.
- Juega cualquier nivel de SHÜM! para SHÜM!.
- Equipa un objeto en cada ranura de atuendo para Fuera de uniforme.
- Completa una Hazaña mundial para A la altura de la tarea.
- Completa una Tarea de la FBC para Recluta de la FBC.
- Obtén una Mejora de Salud o Poder para Competencia básica.
Preguntas frecuentes
¿Hay algo perdible en esta guía de trofeos de CONTROL Resonant?
Solo Sé lo que quieres ser es semiperdible. Durante la misión secundaria La fiesta no termina en la Zona de Incursión Oeste, elige las respuestas correctas de karaoke para salvar a todos. El juego conserva guardados permanentes tras las misiones principales, y las partidas de perfil pueden duplicarse desde la pantalla de título, así que haz una copia de seguridad antes de esta secuencia.
¿Puedo conseguir trofeos con el Modo Asistencia activado?
Sí. El Modo Asistencia no desactiva los trofeos, incluidas las opciones de inmortalidad y muertes de un golpe.
¿Necesito Nueva partida+ para el Platino?
No. Una partida más la limpieza posterior a la historia es suficiente.
¿Necesito todos los coleccionables?
No. Necesitas los coleccionables y actividades vinculados a trofeos, pero no todos los documentos ni grabaciones de audio del Archivo.
¿Qué debería hacer al final?
Antes de reclamar la finalización, revisa el Mural en la Brecha, termina todos los Resonantes, completa las cadenas de actividades secundarias pendientes y confirma que cada zona haya alcanzado el nivel 5.



