Mejores armas de un vistazo
La mejor configuración de armas importa porque el Aberrant de Dylan es su principal herramienta de daño, y cada forma cambia cómo se enfrenta a los enemigos. No hay un único equipamiento que gane todos los combates, pero Cleave junto con Crush es la recomendación todoterreno más segura para una primera partida.
Elige una forma primaria para tus ataques ligeros habituales, una forma secundaria para ataques más potentes y utilidad, y un Combo Finisher para completar la build. Un buen equipamiento cubre tanto grupos como enemigos resistentes, en lugar de perseguir daño contra un solo tipo de objetivo.
| Rol | Mejor opción | Por qué destaca | Principal desventaja |
|---|---|---|---|
| Mejor primaria todoterreno | Cleave | Velocidad, daño, bonificaciones por golpes por la espalda y sinergia con Lift equilibrados | Menos especializada que Strike o Glaive |
| Mejor primaria para un objetivo | Strike | Ataques rápidos, golpes críticos y acceso rápido a remates | Poco alcance y débil control de masas |
| Mejor primaria de control de masas | Glaive | Golpes amplios, gran daño base y generación de Power | Ataques más lentos y menos golpes críticos |
| Mejor secundaria general | Crush | Alto Falter, ruptura de armadura y gran potencial de aturdimiento | Requiere compromiso y calcular la carga |
| Mejor secundaria para jefes | Drill | Golpes sostenidos, sinergia con Weaken y daño Sharp | Línea de ataque estrecha |
| Mejor secundaria de control de masas a distancia | Extend | Gran alcance, cobertura en cono y daño con carga perfecta | Menos especializada contra objetivos acorazados |
Cleave y Crush funcionan especialmente bien mientras aprendes el juego. Cleave recompensa la posición sin exigir una sincronización perfecta de golpes críticos, mientras que Crush crea oportunidades mediante Falter. Si prefieres un estilo más rápido y agresivo, Strike y Drill son una excelente alternativa.

Formas primarias: elige tu estilo principal
Tu Forma Primaria determina el patrón de ataques ligeros de Dylan y la rapidez con la que llega a un Combo Finisher. Es el arma que usarás con más frecuencia, así que elígela según las situaciones de combate que te resulten más difíciles.
| Forma primaria | Ideal para | Fortalezas clave | Ten en cuenta antes de elegir |
|---|---|---|---|
| Strike | Enemigos élite y builds de críticos | Ataques más rápidos, fuerte enfoque en críticos, cadenas de combo más veloces | Puede sufrir al verse rodeado |
| Glaive | Grupos de enemigos y juego centrado en habilidades | Arcos amplios, daño de área, generación de Power | Más lenta y menos precisa |
| Cleave | Builds flexibles y centradas en Falter | Daño por la espalda, efectos Lift, rendimiento equilibrado | Requiere posicionamiento para sacar el máximo provecho |
Strike es la primaria más potente para jugadores que disfrutan esquivando hacia el cuerpo a cuerpo y manteniendo la presión. Sus golpes rápidos llevan pronto a los remates, y su enfoque en críticos eleva su techo de daño. Combínala con un arma secundaria que resuelva su debilidad de control de masas, como Crush o Extend.
Glaive es la mejor respuesta ante grupos densos. Sus ataques de barrido despejan espacio alrededor de Dylan y pueden golpear a varios enemigos antes de un remate de área amplia. También encaja de forma natural en builds de habilidades de combate porque favorece la generación de Power. Elige Glaive si valoras el control y el margen para respirar por encima de la velocidad.
Cleave es la primaria más indulgente. Se sitúa entre la velocidad de Strike y la cobertura de Glaive, y añade daño adicional desde atrás. Sus interacciones con Lift ayudan a controlar objetivos peligrosos, lo que la convierte en una base sólida para builds centradas en Falter y ejecuciones.
Para decidir tu primera forma primaria, usa este atajo:
- Elige Strike si los jefes y los objetivos élite son tu prioridad.
- Elige Glaive si las hordas de enemigos siguen superándote.
- Elige Cleave si buscas un rendimiento fiable en casi todos los encuentros.
Formas secundarias y Combo Finishers
Las Formas Secundarias proporcionan el ataque pesado que complementa tu arma primaria. Pueden acumular Falter, romper defensas, aplicar efectos útiles o compensar limitaciones de alcance. No las evalúes solo por su daño base; la mejor secundaria suele crear la oportunidad que necesita tu primaria.
| Forma secundaria | Tipo de daño y rol | Mejor enfrentamiento | Compañera recomendada |
|---|---|---|---|
| Crush | Contundente, Falter, ruptura de armadura | Enemigos acorazados y ventanas de aturdimiento | Cleave o Glaive |
| Drill | Sharp, daño sostenido, Weaken | Jefes y objetivos protegidos | Strike |
| Extend | Daño base, alcance, control de área | Grupos y amenazas aéreas | Cleave o Strike |
Crush es la mejor secundaria para la mayoría de jugadores. Sus golpes de martillo infligen un daño Falter excepcional, pueden romper armaduras y crean oportunidades seguras de ejecución. Su requisito de carga la vuelve menos flexible bajo presión, pero un golpe pesado acertado puede cambiar el curso de un combate.
Drill destaca contra objetivos individuales resistentes. Mantener el ataque tras conectar mantiene la presión, y su daño Sharp tiene aplicaciones útiles contra enemigos con escudo. Drill también favorece las builds que explotan objetivos debilitados con habilidades de combate o efectos de estado.
Extend cubre el espacio entre el cuerpo a cuerpo y el control a distancia. Su alcance segmentado puede golpear a varios enemigos frente a Dylan, mientras que un golpe cargado bien sincronizado añade daño y Falter. Úsala cuando tu forma primaria carezca de alcance o los enemigos móviles te estén dando problemas.
Los Combo Finishers se desbloquean al aumentar la Fuerza Aberrant mediante mejoras de armas. Se activan al completar una cadena de ataques ligeros y continuar la entrada, por lo que recompensan un uso constante de la forma primaria.
| Combo Finisher | Mejor uso | Combinación potente |
|---|---|---|
| Concussive Beatdown | Daño directo y Falter | Strike o Cleave |
| Uppercut Surge | Objetivos elevados y recuperación de Power | Cleave |
| Wide Edge | Daño explosivo en una zona amplia | Glaive |
| Spin Edge | Golpes repetidos y presión sostenida | Strike o builds de estado |
| Split Pivot | Golpes críticos y efectos Weaken y Burn | Drill |
| Split Orbit | Presión de área continua alrededor de Dylan | Glaive |
Wide Edge y Spin Edge son excelentes remates generales, pero la mejor elección depende de tu plan. Usa Concussive Beatdown cuando quieras llenar barras de Falter, Uppercut Surge para la sinergia con Lift y Split Pivot si construyes en torno a efectos de estado.

Builds de armas recomendadas
Las builds más potentes usan cada arma para cubrir las debilidades de otra. Empieza con uno de estos paquetes y ajusta después de desbloquear más Formas y mejoras.
| Build | Primaria | Secundaria | Remate | Cómo se juega |
|---|---|---|---|---|
| Principiante fiable | Cleave | Crush | Concussive Beatdown | Aturde enemigos, aprovecha las oportunidades y usa ataques por la espalda |
| Duelista de críticos | Strike | Drill | Spin Edge | Mantente cerca, esquiva a menudo y presiona a los jefes con golpes rápidos |
| Controlador de masas | Glaive | Extend | Wide Edge | Mantén a los grupos a distancia y despeja espacio con ataques amplios |
| Especialista en Falter | Cleave | Crush | Uppercut Surge | Eleva objetivos, acumula Falter y prepara ejecuciones |
| Daño de estado | Strike o Cleave | Drill | Split Pivot | Aplica Weaken y acumula oportunidades de daño basadas en estado |
La build de Cleave, Crush y Concussive Beatdown es el mejor punto de partida. Cleave ofrece ataques ligeros fiables, Crush lleva rápidamente a los enemigos a Falter y el remate añade aún más presión de aturdimiento. Es eficaz sin exigir una ruta de mejoras muy específica.
La build de Strike, Drill y Spin Edge es mejor para jugadores con experiencia. La velocidad de Strike te lleva pronto a los remates, mientras que Drill mantiene la presión sobre jefes y enemigos pesados. Deja menos margen de error, así que usa las esquivas para evitar quedar atrapado por grupos.
La configuración de Glaive, Extend y Wide Edge es ideal para la exploración y las arenas de combate con grupos frecuentes. Glaive controla el área inmediata, Extend alcanza objetivos fuera del rango normal de tus golpes y Wide Edge convierte un combo completado en un gran ataque de área.
Las elecciones de armas no quedan bloqueadas para siempre. En el Gap, puedes desbloquear formas adicionales con Living Shards y cambiar tu equipamiento desde el menú. Los Reset Items también te permiten revisar un árbol de armas individual, una habilidad de combate o una ruta de talentos.
Invierte mejoras incluso en Formas que no estés usando actualmente cuando los recursos lo permitan. La Fuerza Aberrant aumenta con las mejoras del árbol de armas y mejora el poder de combate general de Dylan, el daño y el potencial de Falter.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las mejores armas de control resonant para principiantes?
Cleave y Crush son las mejores opciones para principiantes. Cleave ofrece ataques equilibrados y daño posicional, mientras que Crush proporciona mucho daño Falter, ruptura de armadura y valiosas oportunidades de aturdimiento.
¿Strike es mejor que Cleave?
Strike es mejor para builds rápidas de golpes críticos y daño concentrado contra jefes. Cleave es mejor si quieres un arma más flexible con sinergia con Lift, juego posicional más potente y menos debilidades en encuentros normales.
¿Qué arma secundaria es mejor para jefes?
Drill es la mejor arma secundaria centrada en jefes porque puede mantener el daño tras conectar y favorece estrategias basadas en Weaken. Crush también es potente si necesitas acumular Falter rápidamente.
¿Puedes cambiar armas más adelante?
Sí. Puedes desbloquear Formas Aberrant adicionales en el Gap usando Living Shards, y equipar una forma desbloqueada diferente desde el menú de equipamiento. Los Reset Items pueden rehacer árboles de armas individuales si quieres cambiar la dirección de tu build.
¿Cuál es el mejor Combo Finisher?
No hay un ganador universal. Concussive Beatdown es excelente para Falter, Wide Edge es potente contra grupos, Spin Edge favorece las builds de golpes repetidos y Split Pivot encaja mejor en configuraciones de golpes críticos y efectos de estado.



