Orden recomendado de misiones

El mejor orden de misiones mantiene a Dylan equipado con mejoras de movimiento antes de que la campaña le pida cruzar rutas que parecen imposibles. CONTROL Resonant es intencionadamente no lineal tras su inicio, pero algunas misiones tienen requisitos estrictos que pueden hacer que el registro de objetivos parezca bloqueado.

Sigue la ruta principal por Central, consigue el primer poder de Fault y derrota a los Resonants obligatorios iniciales antes de adentrarte en regiones más difíciles. Este enfoque reduce los viajes de vuelta y te da opciones de combate útiles contra Mold, Hiss y jefes.

PasoMisión o actividadPor qué hacerlo ahora
1OrientationCompleta la introducción y establece la crisis.
2Welcome to ManhattanAbre Central y lleva a Dylan hasta Zoe.
3Evacuation ProceduresPresenta la Evacuation Zone y hace avanzar la ruta de Arish.
4Arish’s BriefingAbre los siguientes objetivos de contención.
5Jesse Sightings: The Incursion FaultOtorga Shift, el primer gran poder de movilidad.
6The Central ResonantProporciona una habilidad de combate y cumple un bloqueo temprano de la historia.
7Power Lines and Into the SinkholeHace avanzar el plan de contención por varias regiones.
8The West Incursion Zone ResonantObligatorio junto con el Central Resonant para avanzar más adelante en la historia.

No trates todos los marcadores disponibles como igual de urgentes. Algunas Side Stories son excelentes para conseguir mejoras y explorar, pero rara vez deben interrumpir la ruta principal de progresión, salvo que quieras sus recompensas.

Cuando llegues a Zoe en la Watchtower, revisa los puntos de interés visibles y activa el pilón de mapa de cada zona. El acceso al mapa señala caminos bloqueados, actividades cercanas, vendedores, puertas de viaje rápido y desvíos útiles. Así será mucho más fácil saber si te falta una ruta, un poder o simplemente la misión activa correcta.

CONTROL Resonant screenshot 7
Image: Steam

Cómo funcionan las tres líneas de misiones principales

La campaña avanza mediante tres líneas de misiones conectadas. La trama Contain the Crisis es la historia central, Search for Jesse proporciona progresión de movilidad y Defeating Resonants se encarga de los combates contra jefes regionales y las habilidades de combate.

Línea de misionesPropósito principalCuándo bloquea el progreso
Contain the CrisisLleva la historia hacia la confrontación final.A menudo se pausa hasta completar un requisito de Fault o Resonant.
Search for JesseEnvía a Dylan a Dimensional Faults.Bloquea rutas que requieren nuevas habilidades de movimiento.
Defeating ResonantsRegistra a los principales jefes regionales.Ciertos jefes son obligatorios antes de que continúen las misiones de historia.
Side StoriesMisiones opcionales de personajes, puzles y recompensas.Suelen ser opcionales, aunque Pope’s Research es necesaria para una ruta tardía.

La primera gran pausa de la campaña ocurre en Enemy of My Enemy. Requiere tanto The Central Resonant como The West Incursion Zone Resonant. Si has completado las tareas de contención visibles pero no aparece ningún marcador nuevo, revisa la sección Resonant del registro de misiones antes de buscar otra conversación en Central.

Search for Jesse es igual de importante. The Incursion Fault desbloquea Shift, que cambia la gravedad de Dylan y le permite recorrer caminos verticales y estructuras invertidas. The Subway Fault proporciona otra herramienta de movilidad para puntos dimensionales y rutas posteriores. Estas misiones suelen tener menos combate que los encuentros con Resonants, así que vale la pena completarlas poco después de que sean accesibles.

Una regla práctica es sencilla:

  • Si una ruta termina en un hueco que desafía la gravedad, completa The Incursion Fault.
  • Si los puntos dimensionales lejanos de estilo gancho siguen siendo inaccesibles, prioriza The Subway Fault.
  • Si el marcador de historia desaparece tras una misión principal, revisa los Resonants con nombre.
  • Si un destino del final del juego parece inalcanzable, revisa los requisitos activos de Fault y Side Story.
Video: CONTROL Resonant gameplay and trailer

Ruta de historia de mitad y final del juego

Tras el tramo abierto inicial, la historia vuelve a tener una dirección más clara. Aún puedes explorar libremente, pero varias misiones incluyen requisitos integrados que conviene resolver cuando aparecen.

Etapa de la historia principalRequisito o nota importante
Notes: Plan of AttackFunciona como objetivo principal para Power Lines and Into the Sinkhole.
Enemy of My EnemyRequiere los Resonants de Central y West Incursion Zone.
Recursions and IterationsPuede requerir Jesse Sightings: The Subway Fault durante la misión.
The House in DistressPuede requerir Jesse Sightings: The Underpass Fault.
Sever the Hedron LinksRequiere Pope’s Research para viajar por the Unknown.
The BeginningEpílogo; la exploración sin terminar sigue disponible después.

Después de Power Lines y Into the Sinkhole, completa los dos Resonants iniciales obligatorios si aún no lo has hecho. Luego regresa a Enemy of My Enemy. Este es el mejor momento para revisar el equipo, gastar puntos de talento y mejorar la forma Aberrant equipada de Dylan.

A partir de ahí, Recursions and Iterations lleva la historia al Underpass. Si la misión te redirige hacia The Subway Fault, hazla de inmediato en lugar de intentar forzar la ruta. El mismo consejo se aplica más adelante durante The House in Distress, cuando el progreso en Underpass Fault puede volverse necesario.

La secuencia del final del juego es más directa:

  1. Completa The Hedron Link.
  2. Inicia Pope’s Research cuando esté disponible.
  3. Usa el acceso resultante para completar Sever the Hedron Links.
  4. Continúa por Rebuild, Fight the Core y The End.
  5. Termina The Beginning para ver el epílogo y volver al contenido restante.

The Park y the Unknown pueden ser más exigentes que Central. Si sus enemigos se sienten castigadores, no hace falta forzar una limpieza completa durante tu primera visita. Termina un Fault, consigue una habilidad Resonant, mejora tu configuración y luego vuelve con mayor movilidad y daño.

CONTROL Resonant screenshot 8
Image: Steam

Resonants, Faults y desvíos opcionales

Los Resonants no son solo combates contra jefes: cada uno amplía las opciones de combate de Dylan. The Central Resonant es especialmente valioso al principio porque su recompensa ayuda a ampliar tus respuestas frente a tipos de enemigos más difíciles. The West Incursion Zone Resonant debería seguir poco después porque es un bloqueo obligatorio y depende del acceso abierto mediante The Incursion Fault.

ObjetivoRegiónMomento recomendado
The Incursion FaultWest Incursion ZoneAl principio, antes de explorar a fondo West Incursion.
The Central ResonantCentral / Patterned FactoryEn cuanto puedas prepararte para el combate.
The Subway FaultEvacuation ZoneEntre el inicio y la mitad del juego, antes de rutas dimensionales posteriores.
The West Incursion Zone ResonantWest Incursion Zone / TheaterDespués de The Incursion Fault y The Central Resonant.
The Park ResonantThe ParkOpcional para la historia inicial; enfréntalo cuando seas más fuerte.
The Underpass ResonantUnderpassDurante o después de la progresión por Underpass.
The Unknown ResonantUnknownMás adelante, cuando tengas acceso y mejoras.

Antes de cualquier Resonant difícil, visita the Gap y revisa tu configuración. Fabrica los artefactos que acabes de conseguir, equipa los poderes que encajen con tu forma Aberrant preferida y gasta puntos de talento obtenidos con el progreso de nivel de zona. Los vendedores de camiones de helados también pueden proporcionar materiales para mejoras y objetos de reasignación.

Las Side Stories se aprovechan mejor como descansos flexibles para obtener mejoras. Complete Set, por ejemplo, se convierte en una búsqueda por varias zonas de altavoces alterados y un subwoofer, así que encaja de forma natural entre objetivos principales en vez de exigir completarla de inmediato. Every Dog Has Her Day es un desvío más ligero que comienza devolviendo un juguete a un perro.

Las World Feats y FBC Tasks también merecen la pena cuando necesitas materiales o niveles de zona. Son opcionales, pero superar encuentros mientras viajas mejora el progreso local y hace que la navegación habitual sea más segura hasta derrotar al Resonant regional.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor orden de misiones de control resonant para una primera partida?

Empieza con Orientation, Welcome to Manhattan, Evacuation Procedures y Arish’s Briefing. Luego completa The Incursion Fault, derrota a The Central Resonant, avanza por Power Lines and Into the Sinkhole y derrota a The West Incursion Zone Resonant antes de volver a Enemy of My Enemy.

¿Por qué no avanza Enemy of My Enemy?

Necesitas completar tanto The Central Resonant como The West Incursion Zone Resonant. El combate de West Incursion también depende de completar primero The Incursion Fault para obtener el acceso de movilidad necesario.

¿Debería hacer pronto las misiones Search for Jesse?

Sí. The Incursion Fault y The Subway Fault proporcionan habilidades de movilidad usadas por todo Manhattan. Complétalas cuando sean accesibles en lugar de esperar a que la historia principal te obligue a volver.

¿Son obligatorios todos los Resonants?

No. The Central Resonant y The West Incursion Zone Resonant son obligatorios para el progreso inicial de la campaña, mientras que los demás pueden abordarse cuando tu configuración y nivel se sientan preparados. Es especialmente razonable posponer The Park Resonant.

¿Puedo terminar las Side Stories después del final?

Sí. El epílogo permite que Dylan vuelva a actividades sin terminar, Side Stories, objetivos de exploración y otro contenido opcional.