Cómo funciona el mapa

El mapa es esencial cuando Manhattan empieza a plegarse, a alterar la gravedad y a abrir rutas por encima y por debajo del nivel de la calle. Un mapa de zona completado hace que los viajes de vuelta para conseguir mejoras, coleccionables, vendedores y misiones pendientes sean mucho menos confusos.

CONTROL Resonant utiliza un Manhattan conectado y abierto, en lugar de un único mundo abierto ininterrumpido. El progreso de la historia desbloquea nuevos caminos, mientras que las habilidades de desplazamiento revelan atajos y permiten a Dylan llegar a azoteas, calles verticales y plataformas aisladas.

Cada zona exterior principal tiene un sistema de Kit de mapa. Los espacios interiores de misión, incluida la Fábrica Patterned, pueden no ofrecer un mapa utilizable, así que tendrás que orientarte en esas áreas mediante puntos de referencia y exploración.

Función del mapaQué hacePor qué importa
Kit de mapaRevela el mapa detallado de una zona en el juegoMuestra rutas y puntos de interés clave
SensoresAlimentan el pilón del Kit de mapaSe requieren tres en cada zona cartografiada
Puertas de viaje rápidoConectan puntos de control activadosAgilizan la limpieza y las visitas a vendedores
Cruces de la FBCEnlazan zonas principalesSeñalan las rutas fiables entre regiones
Mazmorras interioresNormalmente carecen de un mapa detalladoExigen navegar cuidadosamente usando puntos de referencia

Da prioridad al Kit de mapa al llegar por primera vez a un lugar nuevo. Normalmente es más seguro activar primero la puerta de viaje rápido local y luego buscar sensores, porque una muerte o un desvío te hará perder menos tiempo.

CONTROL Resonant screenshot 3
Image: Steam

Las siete zonas del mapa

El mapa de control resonant se divide en siete zonas principales, cada una con amenazas, exigencias de desplazamiento y conexiones narrativas distintas. Central es el centro más importante al principio, mientras que las áreas posteriores son cada vez más surrealistas y verticales.

ZonaIdentidad principalPuntos de referencia y conexiones útiles
CentroDistrito inicial alrededor de la Casa Más AntiguaPlaza del Artista, Casa Más Antigua, puntos de control iniciales
CentralCentro principal con amenazas mixtas de Hiss y MohoOficina de campo de la FBC, Hospital de campaña, rutas hacia otras zonas
Zona de EvacuaciónDistrito lluvioso repleto de HissCalle Principal, Sumidero, Edificio de Evacuación
Zona de Incursión OesteCalles Patterned con gravedad extremaCasa de los Espejos, teatro, Café Atlantis
El ParqueÁrea exterior dominada por el MohoValle del Parque, aparcamiento, acceso al alcantarillado
Paso SubterráneoZona subterránea profundaLa Aguja, pilares deformados, rutas subterráneas
DesconocidoÁrea Patterned aérea finalIslas flotantes y rutas del final del juego

Centro

Centro es la primera zona y el lugar más sencillo para aprender el sistema de mapas. Contiene la Casa Más Antigua, enemigos Hiss comunes y varias rutas por azoteas que enseñan el movimiento básico. Los sensores de su Kit de mapa están cerca del pilón central, así que es el desbloqueo de mapa menos exigente.

Usa Centro para acostumbrarte a reconocer las luces de los sensores, escalar estructuras bajas y localizar puertas de viaje rápido. Vuelve más tarde, cuando nuevas habilidades faciliten alcanzar azoteas bloqueadas y salas ocultas.

Central

Central funciona como el centro práctico de Manhattan. La Oficina de campo de la FBC ofrece contexto y misiones de historia, y el distrito conecta con varias regiones. También contiene la Fábrica Patterned, un área interior que no ofrece el mismo apoyo cartográfico que la zona exterior.

Como visitarás Central con frecuencia, activa pronto su Kit de mapa y su puerta de viaje rápido. También es un buen lugar para revisar vendedores, recoger mejoras y empezar rutas hacia el Parque, la Zona de Incursión Oeste y la Zona de Evacuación.

Zona de Evacuación y Zona de Incursión Oeste

La Zona de Evacuación está al sureste de Central y se caracteriza por una fuerte resistencia Hiss y el Sumidero. Su iluminación lluviosa puede ocultar las luces de los sensores, así que registra las azoteas despacio y usa la puerta de viaje rápido de Calle Principal como punto de referencia.

La Zona de Incursión Oeste se encuentra al oeste de Central y se vuelve mucho más fácil cuando dispones de mejores opciones de movimiento. El Patterning distorsiona la gravedad del área, incluidas calles que se vuelven verticales. El teatro Casa de los Espejos es un ancla útil al explorar, y el pilón del Kit de mapa está en la plaza del pueblo cercana.

El Parque, Paso Subterráneo y Desconocido

El Parque está al noreste de Central y está muy afectado por el Moho. Sus rutas suelen recompensar el movimiento vertical, especialmente alrededor del aparcamiento. Los peligros del Moho y enemigos más fuertes hacen recomendable desbloquear el mapa local antes de ir a por coleccionables lejanos.

El Paso Subterráneo es un entorno subterráneo del final del juego bajo Manhattan. Su enorme Aguja es el mejor punto de referencia para navegar, y el pilón cercano puede verse desde la plataforma al llegar. Elimina a los peligrosos Hiss de la zona antes de cruzar las columnas circundantes para llegar a los sensores.

Desconocido es la zona final, donde el Patterning ha fragmentado la ciudad en islas y escombros suspendidos en el aire. Espera que la navegación dependa más de las habilidades de desplazamiento que de las calles convencionales. Deja la limpieza opcional de esta región para cuando hayas abierto su acceso de viaje rápido.

Video: CONTROL Resonant gameplay and trailer

Desbloquear todos los Kits de mapa

Cada zona cartografiada sigue el mismo proceso básico: encuentra tres sensores, actívalos y luego vuelve al pilón central. Los sensores se identifican por sus luces rojas intermitentes, aunque el clima, los enemigos y la geometría inusual pueden hacerlos difíciles de detectar.

Sigue este orden cada vez que entres en un distrito nuevo:

  • Encuentra y activa una puerta de viaje rápido cercana si es posible.
  • Localiza el pilón del mapa, marcado con un icono de pilón.
  • Busca tres luces rojas intermitentes de sensores alrededor del pilón.
  • Activa cada sensor manualmente.
  • Vuelve al pilón e interactúa con él para obtener el Kit de mapa.
  • Abre el mapa y traza una ruta personal por los objetivos cercanos.
ZonaPunto de referencia del pilónConsejo para buscar sensores
CentroÁrea central cerca de las rutas iniciales del tutorialRevisa el norte, noreste y la cancha de baloncesto vallada al sureste
CentralPlaza occidental sobre oficinas portátiles naranjasBusca contenedores azules y naranjas cercanos
Zona de EvacuaciónTejado al sur de Calle PrincipalExamina los tejados cercanos; hay uno junto a un cartel de “Velocidad en la que puedes confiar”
Zona de Incursión OestePlaza del pueblo junto a Casa de los EspejosUn sensor está en una calle vertical al noreste del pilón
El ParqueAzotea en el área centralRevisa la zanja llena de Moho y los edificios cercanos
Paso SubterráneoDebajo de La AgujaLos sensores están sobre columnas al norte, este y sur
DesconocidoRuta central del final del juegoUsa puntos de referencia flotantes y asegura primero un punto de control

La activación del Kit de mapa no revela todos los secretos de inmediato. Mejora la orientación, pero algunos marcadores pueden representar un coleccionable en otra elevación, dentro de una ruta subterránea o tras una barrera de habilidad. Considera el mapa una herramienta de planificación, no un rastreador exacto piso por piso.

CONTROL Resonant screenshot 4
Image: Steam

Navegación, viaje rápido y rutas de limpieza

Las puertas de viaje rápido son la base de una exploración eficiente. Solo puedes viajar a puertas que hayas activado personalmente, así que ábrelas siempre que encuentres una, aunque no la necesites de inmediato.

Una buena ruta de limpieza empieza en una puerta de viaje rápido, no en un coleccionable al azar. Revisa el mapa en busca de grupos cercanos y combina objetivos: consigue un punto de mejora, visita a un vendedor, elimina una barrera de habilidad y recoge información durante un recorrido por el distrito.

NecesidadMejor hábito con el mapa
Encontrar coleccionablesRecorre una sección cada vez después de desbloquear su Kit de mapa
Llegar a vendedoresViaja rápido a la puerta con nombre más cercana y sigue azoteas o callejones
Eliminar barreras de habilidadMárcalas y vuelve tras desbloquear el poder requerido
Buscar mejorasCombina Puntos de mejora de salud o poder con actividades secundarias cercanas
Terminar misionesUsa Central como punto de reinicio entre objetivos regionales
Evitar confusionesSigue puntos de referencia reconocibles en lugar de perseguir una línea recta del mapa

Algunas rutas están diseñadas para ser más fáciles más adelante. Golpe en el suelo puede romper paneles de azoteas, Ignite o Inferno pueden despejar crecimientos de Moho y los disparos de armas pueden activar ciertos paneles de control. Las tarjetas también abren muchas salas FBC cerradas, así que no des por hecho que una puerta cerrada representa una ruta perdida.

Los vendedores son especialmente útiles durante la limpieza del mapa porque permiten cambios de configuración, mejoras y recopilación de atuendos. Escucha la música de las furgonetas de helados al explorar: a menudo indica que hay un vendedor cerca. La mayoría de las zonas tienen uno, incluidas Centro, Central, Zona de Incursión Oeste, El Parque, Zona de Evacuación, Paso Subterráneo y Desconocido.

Para avanzar al 100 %, trabaja por categorías en lugar de intentar recogerlo todo durante la historia principal. Hacer recorridos separados para Escondites secretos, cámaras, instalaciones de pruebas, taxis, perros, objetos de atuendo y registros de información hace que el mapa sea mucho más fácil de gestionar.

Preguntas frecuentes

¿Cómo desbloqueo el mapa de control resonant?

En cada una de las siete zonas principales, activa tres sensores cercanos con luces rojas intermitentes y luego vuelve al pilón del Kit de mapa de la zona e interactúa con él. El Kit de mapa completado revela el mapa detallado de esa zona.

¿Cuántas zonas hay en CONTROL Resonant?

Hay siete zonas principales: Centro, Central, Zona de Evacuación, Zona de Incursión Oeste, El Parque, Paso Subterráneo y Desconocido.

¿Por qué faltan algunas ubicaciones en mi mapa?

Algunas áreas interiores, como la Fábrica Patterned, no tienen mapas completos. Otros marcadores pueden estar arriba, abajo o detrás de una barrera de habilidad, así que vuelve a visitarlos tras conseguir nuevos poderes de desplazamiento u objetos clave.

¿Puedo viajar rápido a cualquier lugar?

No. Solo puedes viajar rápido entre puertas que ya hayas activado. Abre todas las puertas de viaje rápido que encuentres para hacer mucho más rápida la exploración posterior y la limpieza de coleccionables.