Cómo funcionan las armas
Todas las armas de CONTROL Resonant importan porque el Aberrant de Dylan es el centro del combate, reemplazando un equipamiento convencional centrado en armas de fuego por un sistema de combate cuerpo a cuerpo transformable. Tus elecciones determinan con qué rapidez acumulas Falter, controlas multitudes, aplicas efectos de estado y alcanzas potentes remates.
El Aberrant se divide en tres categorías equipadas: una Forma Primaria para ataques estándar, una Forma Secundaria para movimientos más pesados y un Remate de Combo que prolonga un combo primario completado. Cada categoría tiene una función distinta, así que una buena configuración abarca más que el daño bruto.
| Categoría de arma | Rol de combate | Cómo se activa | Formas disponibles |
|---|---|---|---|
| Forma Primaria | Ataques ligeros y creación de combos | Entrada de ataque primario | Strike, Glaive, Cleave |
| Forma Secundaria | Ataques pesados, utilidad y Falter | Entrada de ataque secundario | Crush, Drill, Extend |
| Remate de Combo | Un potente movimiento que termina el combo | Continúa un combo primario completado | Seis remates |
Empiezas con opciones limitadas durante el prólogo, pero no quedas atado a un solo enfoque durante todo el juego. Puedes desbloquear formas adicionales mediante el sistema de progresión del Aberrant y equiparlas desde el menú Loadout.
Las mejoras de armas también aumentan la Fuerza del Aberrant. Esa estadística mejora el Daño y Falter base de Dylan, así que comprar mejoras resulta útil incluso si inviertes en una forma que no tienes equipada actualmente.

Formas Primarias
Las Formas Primarias marcan el ritmo de cada encuentro. Son tus ataques más usados y la vía hacia los Remates de Combo, lo que convierte esta categoría en la base de una configuración.
| Forma Primaria | Forma y estilo | Mejor uso | Principal desventaja |
|---|---|---|---|
| Strike | Rápidas cuchillas dobles | Golpes críticos y objetivos individuales | Cobertura limitada contra grupos |
| Glaive | Arma amplia similar a una guadaña | Grupos, control del espacio y generación de Power | Ataques más lentos y menos oportunidades de crítico |
| Cleave | Arma equilibrada similar a un hacha | Lift, ataques por la espalda y preparaciones de Falter | Menos especializada que las otras dos |
Strike es la opción más rápida. Sus golpes veloces facilitan alcanzar un remate rápidamente, mientras que su enfoque en golpes críticos recompensa las esquivas agresivas y el posicionamiento cercano. Elige Strike si te gusta perseguir objetivos prioritarios o quieres una configuración que potencie los remates y las habilidades de combate mediante ataques frecuentes.
Glaive golpea un área mucho más amplia. Es especialmente cómoda cuando enemigos menores rodean a Dylan, ya que cada ataque puede dañar a varios objetivos y crear espacio para respirar. Su sólida generación de Power también encaja con jugadores que quieren usar habilidades de combate con frecuencia. Glaive es una primera elección fiable para encuentros que se sienten abarrotados.
Cleave ocupa el punto medio. Inflige daño adicional por la espalda y tiene interacciones útiles con Lift, incluido un ataque de esquiva temprano que puede lanzar enemigos por los aires. Los enemigos elevados no pueden contraatacar durante un breve tiempo, y las mejoras de Cleave pueden recompensar aún más atacar objetivos aéreos o con Falter.
Usa la forma que resuelva tu mayor problema:
- Elige Strike cuando los jefes o enemigos individuales resistentes te estén frenando.
- Elige Glaive cuando las hordas interrumpan tus combos o te acorralen.
- Elige Cleave si prefieres ataques posicionales, interrupción de grupos y un camino intermedio flexible.
Formas Secundarias
Las Formas Secundarias son ataques más pesados con utilidad más específica. Normalmente no son tu herramienta de daño constante, pero un ataque secundario bien calculado puede tambalear a un enemigo, romper defensas, crear distancia o preparar un objetivo para habilidades.
| Forma Secundaria | Perfil de daño | Utilidad principal | Enfrentamiento favorable |
|---|---|---|---|
| Crush | Contundente | Alto Falter, ruptura de armadura, mejoras de Lift | Enemigos blindados o aéreos |
| Drill | Cortante | Daño sostenido por contacto y Weaken | Jefes y objetivos resistentes |
| Extend | Bruto | Gran alcance, cobertura en cono y bonificación por carga precisa | Grupos cercanos y distancia más segura |
Crush transforma el Aberrant en un enorme martillo. Su ataque cargado ofrece el mayor potencial de Falter entre las formas secundarias, por lo que es la elección natural para configuraciones centradas en tambalear. También puede romper armadura e interactuar con ciertas puertas metálicas durante la exploración. Si quieres forzar aperturas contra enemigos pesados, Crush es difícil de sustituir.
Drill ataca en línea recta y puede seguir dañando a un objetivo tras el golpe inicial. Su característica destacada es Weaken, que hace que los enemigos reciban más Daño y Falter de las habilidades de combate. Drill tiene menos valor para controlar grupos que las otras opciones, pero gana valor a medida que crece tu colección de habilidades y las peleas contra jefes se alargan.
Extend le da a Dylan un ataque de bastón segmentado o similar a un látigo con alcance útil. Puede golpear a varios enemigos en un cono frontal, y su ataque cargado recompensa el tiempo preciso con daño y Falter adicionales. Extend es un complemento excelente para Strike, cuyos ataques rápidos son potentes pero estrechos.
Las mejoras secundarias pueden cambiar sustancialmente su utilidad. Crush puede obtener un efecto Lift, Extend puede conseguir un giro de círculo completo y Drill puede ganar mayor alcance. Con el tiempo, las tres pueden desbloquear un ataque de cambio, añadiendo un movimiento especial cuando usas su entrada fuera del flujo habitual de remates.

Remates de Combo y configuraciones
Los Remates de Combo se desbloquean al alcanzar 15 de Fuerza del Aberrant. Para activar uno, completa una secuencia de ataques primarios y sigue pulsando el botón de ataque primario. Son la recompensa por mantener la ofensiva, así que combina tu remate con lo que hace bien tu Forma Primaria.
| Remate de Combo | Enfoque general | Combinación útil |
|---|---|---|
| Concussive Beatdown | Acumulación rápida de Falter | Strike o Cleave con Crush |
| Uppercut Surge | Lift y recuperación de Power | Preparaciones aéreas de Cleave |
| Wide Edge | Daño explosivo y cobertura de área | Control de grupos con Glaive |
| Spin Edge | Golpes amplios repetidos y recuperación de Power | Configuraciones de Glaive centradas en habilidades |
| Spin Pivot | Sinergia de golpe crítico, Weaken o Burn | Configuraciones de estado con Strike o Drill |
| Spin Orbit | Presión rotatoria y cobertura a corta distancia | Configuraciones flexibles de control de grupos |
Concussive Beatdown es una respuesta práctica cuando necesitas tambalear rápidamente a un enemigo. Cambia cobertura amplia por Falter concentrado, lo que puede reducir la necesidad de depender de Crush en cada oportunidad de tambaleo.
Spin Edge es particularmente útil con Glaive porque prolonga el estilo de juego de golpes amplios y puede restaurar mucho Power cuando varios enemigos quedan atrapados en el ataque. Más Power significa más oportunidades de usar escudos, proyectiles, torretas y otras habilidades de combate.
Prueba estas configuraciones tempranas:
- Control de grupos: Glaive, Crush y Spin Edge. Usa ataques amplios para acumular Power y luego golpea a los enemigos prioritarios hasta causar Falter.
- Presión contra jefes: Strike, Drill y Concussive Beatdown. Mantente cerca, aprovecha oportunidades de crítico, aplica Weaken y remata con Falter rápido.
- Lift e interrupción: Cleave, Crush y Uppercut Surge. Eleva enemigos, evita que contraataquen y construye en torno al daño contra objetivos aéreos.
- Alcance equilibrado: Strike, Extend y Wide Edge. Strike se ocupa de los objetivos prioritarios, mientras Extend y Wide Edge compensan su corto alcance de ataque.
No trates las clasificaciones como reglas permanentes. Glaive puede sentirse mejor en una zona abarrotada, mientras que Drill puede convertirse en la mejor respuesta contra un jefe con una gran reserva de vida. La capacidad de desbloquear e intercambiar formas fomenta la adaptación en lugar de forzar una sola configuración en cada encuentro.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son todas las armas de Control Resonant?
Todas las armas de CONTROL Resonant son Formas Aberrant divididas en tres grupos: Formas Primarias (Strike, Glaive y Cleave), Formas Secundarias (Crush, Drill y Extend) y seis Remates de Combo: Concussive Beatdown, Uppercut Surge, Wide Edge, Spin Edge, Spin Pivot y Spin Orbit.
¿Puedes usar todas las armas a la vez?
Puedes desbloquear varias formas, pero equipar una Forma Primaria, una Forma Secundaria y un Remate de Combo a la vez. Cambia las opciones equipadas mediante el menú Loadout después de desbloquearlas.
¿Cuál es la mejor arma inicial?
Glaive es una elección inicial tolerante para grupos gracias a sus ataques amplios y generación de Power. Strike es más fuerte para aplicar presión rápida con golpes críticos, mientras que Cleave es mejor para jugadores que buscan efectos de Lift y daño posicional.
¿Qué Forma Secundaria debería elegir primero?
Crush es la recomendación general más sencilla porque acumula mucho Falter y rompe armadura. Elige Drill para daño sostenido contra jefes y Weaken, o Extend cuando necesites alcance y cobertura contra grupos.
¿Las mejoras de armas afectan a formas no equipadas?
Sí. Las mejoras contribuyen a la Fuerza del Aberrant incluso si la forma mejorada no está equipada. Aumentar la Fuerza del Aberrant mejora el Daño y Falter base de Dylan, por lo que merece la pena invertir de forma más amplia.



