Controlas a Dylan Faden
Si te preguntas a quién controlas en CONTROL Resonant, la respuesta es Dylan Faden. Es el hermano menor de Jesse Faden, anteriormente retenido por la Agencia Federal de Control, y se convierte en el héroe jugable central del juego.
Este cambio importa porque Resonant está construido en torno a los poderes más agresivos y centrados en el combate cuerpo a cuerpo de Dylan. En vez de repetir el viaje ya establecido de Jesse, experimentas la crisis desde la perspectiva de alguien moldeado por años de contención, influencia del Hiss y una cooperación incómoda con la FBC.
| Personaje | Papel en CONTROL Resonant | Estado jugable |
|---|---|---|
| Dylan Faden | Protagonista principal que busca a Jesse y combate amenazas sobrenaturales en Manhattan | Sí |
| Jesse Faden | Hermana de Dylan y antigua protagonista de CONTROL | Aparece en la historia |
| Zoe De Vera | Contacto de Dylan en la FBC y voz acompañante | No jugable |
| Caspar Darling | Científico de la FBC vinculado al pasado de Dylan | No jugable |
Dylan no es simplemente un reemplazo con las antiguas habilidades de Jesse. Su estilo de combate prioriza armas de corto alcance, ataques cargados, habilidades sobrenaturales y poderes de movimiento que le ayudan a recorrer una versión distorsionada de Manhattan.

Por qué Dylan es el protagonista
La historia de Dylan le da a CONTROL Resonant un interés personal desde el inicio. Él y Jesse fueron separados después del incidente de Ordinary, y la FBC mantuvo a Dylan durante años bajo su programa de Candidato Principal. La agencia lo veía como un poderoso parautilitario, pero su trato hacia él lo dejó desconfiado, aislado e inestable.
Al comienzo de Resonant, Dylan despierta tras un largo coma. Jesse ha desaparecido, partes de Manhattan se han desconectado de la realidad normal y varias fuerzas paranormales compiten por controlar la ciudad. Dylan acepta ayudar, pero la FBC sigue considerándolo un riesgo y lo vigila de cerca.
| Elemento de la historia | Lo que significa para Dylan |
|---|---|
| Desaparición de Jesse | Le da a Dylan una razón directa para cruzar la ciudad alterada |
| Historial de contención de la FBC | Explica su desconfianza hacia la Agencia y su alianza incómoda con ella |
| Amenaza del Hiss | Devuelve la fuerza que anteriormente influyó en él |
| El Patterning | Introduce un nuevo peligro que distorsiona la realidad y se opone al Hiss |
| Brote de Moho | Crea una tercera presencia hostil en Manhattan |
La perspectiva de Dylan también hace que la historia sea más incierta. Jesse entró en el CONTROL original como una extraña que buscaba a Dylan. En Resonant, Dylan es quien intenta encontrar a Jesse mientras lidia con una organización que una vez controló casi todos los aspectos de su vida.
Su personaje es intencionadamente más vulnerable y conflictivo que Jesse. Tiene un potencial paranormal excepcional, pero todavía está aprendiendo a usar su libertad, sus poderes y su relación con la FBC. Esa tensión se refleja tanto en los diálogos como en la jugabilidad.
Cómo juega Dylan
Dylan se controla desde una perspectiva en tercera persona, pero su combate difiere considerablemente del enfoque de Jesse basado en armas y telequinesis. CONTROL Resonant se centra en combate cuerpo a cuerpo rápido, formas de arma, esquivas, efectos de estado y habilidades activas.
Al principio, eliges una Forma Aberrante para los ataques normales de Dylan. Estas armas admiten distintos estilos de juego, así que tu mejor elección depende de si prefieres velocidad, daño equilibrado, alcance o control de masas.
| Forma de arma principal | Mejor uso | Estilo de juego |
|---|---|---|
| Cuchillas gemelas de golpe | Ataques rápidos y potencial de golpes críticos | Móvil y agresivo |
| Tajo | Daño fiable, especialmente por la espalda de los enemigos | Combate cuerpo a cuerpo equilibrado |
| Guadaña | Golpes amplios y mayor alcance | Control de masas más seguro |
| Forma secundaria de martillo | Daño cargado lento pero contundente | Daño explosivo |
| Forma secundaria de taladro | Fuerte presión contra un solo objetivo | Daño a jefes y enemigos de élite |
Dylan también puede equipar habilidades paranormales activas. Estas consumen poder, así que el combate no consiste solo en atacar rápido; se trata de elegir cuándo defenderse, aplicar efectos de estado, invocar ayuda o rematar a un enemigo vulnerable.
Las prioridades útiles al inicio del combate incluyen:
- Aprende el momento de la esquiva, ya que Dylan no depende de un bloqueo estándar.
- Adapta los tipos de daño de las armas a las defensas enemigas.
- Usa ataques contundentes para romper la dura armadura de Moho antes de cambiar a armas más afiladas.
- Acumula Tambaleo en los enemigos para crear oportunidades de daño.
- Experimenta con efectos de fuego e infección contra grupos.
- Guarda poder para habilidades que encajen con tu configuración de armas actual.
Varios poderes importantes proceden de derrotar a Resonantes, poderosos jefes repartidos por las zonas del juego. Tras estos combates, Dylan puede tener que elegir entre distintas recompensas. No puedes desbloquear libremente todas las opciones en una primera partida, así que prueba una habilidad antes de decidirte cuando sea posible.
| Tipo de habilidad | Ejemplo | Cómo ayuda a Dylan |
|---|---|---|
| Defensa | Escudo | Bloquea daño y puede golpear a los enemigos |
| Ofensiva de proyectiles | Andanada | Lanza rocas para presionar a los enemigos |
| Daño de fuego | Encender o Infierno | Añade quemadura y aumenta el potencial de daño |
| Invocación | Anomalía volátil o Crecimiento | Crea aliados o peligros |
| Control de masas | Empuje o Golpe contra el suelo | Mueve enemigos y crea oportunidades |
| Conversión de enemigos | Orden | Convierte enemigos que no son jefes en aliados temporales |

Encontrar a Jesse por Manhattan
El objetivo principal de Dylan es localizar a Jesse mientras contiene el desastre sobrenatural que se extiende por Manhattan. La ciudad no es un mundo abierto normal: cada distrito ha sido transformado por influencia paranormal, y la exploración cambia a medida que Dylan obtiene nuevas habilidades.
El centro está muy afectado por el Hiss, mientras que El Parque está invadido por el Moho. Otras zonas están moldeadas por el Patterning, que puede poner edificios boca abajo, alterar la gravedad y obligarte a replantearte dónde está realmente el suelo.
El mundo se abre poco después de la introducción, permitiéndote completar misiones de historia, actividades de zona, misiones secundarias, coleccionables, bóvedas y jefes Resonantes en distintos órdenes. El contenido opcional merece la pena porque proporciona puntos de talento, materiales de equipo, mejoras de exploración y contexto adicional sobre los extraños objetos y personas atrapados en la crisis.
| Actividad | Lo que obtiene Dylan |
|---|---|
| Misiones principales | Progreso de la historia, desbloqueos importantes y orientación hacia Jesse |
| Combates contra jefes Resonantes | Nuevas opciones de poder y ciclos de estado del mundo más intensos |
| Bóvedas | Habilidades de exploración que abren espacios antes inaccesibles |
| Misiones secundarias | Encuentros narrativos, recompensas y situaciones inusuales al estilo de Objetos Alterados |
| Actividades de zona | Experiencia de zona, recompensas locales y puntos de talento |
| Exploración | Cofres, materiales, coleccionables y atajos |
A medida que las zonas suben de nivel, desbloquean beneficios prácticos como mejor acceso a objetos, cofres adicionales en el mapa y desafíos especiales. Sin embargo, derrotar a un Resonante también puede iniciar un nuevo Ciclo Resonante. Los enemigos se vuelven más peligrosos, los encuentros de combate regresan y pueden aparecer nuevos tipos de enemigos en ubicaciones anteriores.
Ese sistema te da una razón para decidir cuándo enfrentarte a un jefe. Si una zona ya es difícil, quizá quieras terminar primero sus actividades secundarias. Si necesitas un nuevo poder de inmediato, derrotar a su Resonante puede compensar la presión adicional.
La exploración se vuelve mucho más flexible cuando Dylan desbloquea habilidades como Alcance, que le permite lanzarse hacia puntos designados. Los poderes posteriores pueden alterar cómo se mueve por zonas que desafían la gravedad, incluidos espacios donde las carreteras, paredes y rascacielos ya no siguen direcciones normales.
Preguntas frecuentes
En CONTROL Resonant, ¿a quién controlas?
Controlas a Dylan Faden, el hermano menor de Jesse Faden. Es el protagonista principal jugable durante todo CONTROL Resonant.
¿Puedes jugar como Jesse Faden?
Jesse aparece en la historia de CONTROL Resonant, pero Dylan es el personaje jugable principal confirmado. No se ha confirmado oficialmente un papel jugable más amplio para Jesse.
¿Por qué Dylan busca a Jesse?
Jesse desaparece después de los acontecimientos que provocan la crisis paranormal de Manhattan. La búsqueda de Dylan impulsa la historia principal junto con la lucha contra el Hiss, el Patterning y el Moho.
¿Dylan lucha como Jesse en CONTROL?
No. La jugabilidad de Dylan se centra más en el combate cuerpo a cuerpo, con formas de arma transformables, ataques cargados, defensa basada en esquivas, efectos elementales, invocaciones y habilidades sobrenaturales activas.
¿Puede Dylan desbloquear todas las habilidades en una partida?
No necesariamente. Varios jefes Resonantes ofrecen una elección entre poderes, y seleccionar uno puede dejar los demás inaccesibles hasta una progresión posterior o Nueva partida+.

