Por qué importan las Historias secundarias
Las misiones secundarias de CONTROL Resonant esconden las historias opcionales más extrañas de Manhattan, artefactos útiles y algunos de sus puzles más difíciles. Son fáciles de pasar por alto porque la mayoría empiezan lejos de la ruta principal, pero siguen disponibles después del final. Si un objetivo principal parece bloqueado, comprueba si una Falla, un Resonante o una tarea de investigación opcional ha abierto la ruta que necesitas.
Las Historias secundarias son distintas de las Hazañas del mundo recurrentes y las Tareas de la FBC. Las Hazañas del mundo aparecen dinámicamente en las zonas, mientras que las Tareas de la FBC son encargos repetibles de los tablones de la FBC. Las Historias secundarias son misiones diseñadas a mano con ubicaciones iniciales, personajes, puzles y recompensas fijos.
Muchas son desvíos breves e independientes. Otras se extienden por varias regiones o desbloquean capítulos posteriores durante la campaña. Explorar merece la pena: mira dentro de apartamentos, zonas de carga, callejones, instalaciones de pruebas y edificios que parezcan no tener relación con tu marcador de historia activo.
| Tipo de actividad | Cómo funciona | Por qué completarla |
|---|---|---|
| Historias secundarias | Misiones opcionales fijas con objetivos nombrados | Artefactos, cosméticos, historia y grandes puzles |
| Hazañas del mundo | Encuentros aleatorios de mundo abierto | Materiales, Fuente y progreso de zona |
| Tareas de la FBC | Encargos repetibles de tablón | Fuente y materiales de mejora |
| Misiones de Resonantes | Objetivos de jefes regionales | Habilidades de combate y progreso narrativo |
Algunas Historias secundarias resultan especialmente útiles antes del final. La investigación de Pope es necesaria para viajar por lo Desconocido durante el progreso avanzado de la historia, mientras que las dos primeras misiones de Falla de Jesse otorgan herramientas de desplazamiento que permiten llegar a rutas lejanas. No des por hecho que una plataforma inaccesible es un puzle que debes resolver de inmediato; puede requerir una habilidad de movimiento de otra línea de misiones.

Todos los puntos de inicio de misiones secundarias
Hay 18 entradas de Historias secundarias que seguir. Carbon Copy cuenta como tres partes separadas, aunque sus capítulos posteriores continúan la misma historia. La tabla de abajo ofrece la forma más rápida de añadir cada misión a tu registro.
| Historia secundaria | Punto de inicio | Notas de disponibilidad |
|---|---|---|
| Freeze Frame | Segundo piso de la torre de vigilancia, cerca de Zoe en Central | Empieza cerca de la ruta inicial de Central |
| Panopticon Service Request | Habla con Langston en la Oficina de campo de la FBC de Central | Disponible tras llegar a la oficina |
| Crossing the Threshold | Muelles de carga al oeste de la Oficina de campo | Central |
| Urban Survival | Aparcamiento al sur de la Zona de evacuación | Zona de evacuación |
| The Last Taxi | Callejón al oeste del Edificio de evacuación | Zona de evacuación |
| Unsupervised Science | Cualquier instalación de pruebas de la FBC | Hay una instalación temprana al este de Patterned Factory |
| Carbon Copy | Habla con Heidi en un edificio del Parque infestado de moho | El Parque |
| Carbon Copy: Part II | Habla con la Dra. Florez en la Oficina de campo | Se abre tras progresar en el Acto 1 |
| Carbon Copy: Part III | Termina la Parte II | Empieza inmediatamente después |
| Historia secundaria | Punto de inicio | Notas de disponibilidad |
|---|---|---|
| The Complete Set | Casa de subastas en el noroeste del Centro | Empieza con un altavoz alterado |
| The Party Won’t Stop | Edificio de apartamentos occidental en la Zona de incursión oeste | Busca el marcador “¿Cantos reportados?” |
| Into the Valley of Death | Habla con Langston | Se abre tras el progreso inicial de la historia |
| Pope’s Research | Se activa por la historia | Disponible al inicio del Acto 3 |
| A New Directive | Llamada telefónica de un desconocido en lo Desconocido | Puede activarse al explorar la región |
| New Growth | Completa The Hedron Link | Final del Acto 2 |
| Zoe’s Briefing | Completa New Growth | Misión de seguimiento |
| Maintenance Protocol | Habla con Zoe durante Zoe’s Briefing | La ruta del paso subterráneo |
| Mapping the New New York | Habla con el trabajador junto al pilón cartográfico de Central | Añade objetivos relacionados con el mapa |
| Every Dog Has Her Day | Devuelve un juguete a cualquier perro | Los marcadores de huellas ayudan a localizar perros |
Los nombres de las misiones pueden revelar pequeños detalles de la historia, así que quienes eviten spoilers quizá prefieran usar la tabla solo como lista de comprobación. Para el resto, añade un marcador siempre que llegues a una región nueva y revisa sus espacios interiores inusuales antes de continuar.
Bloqueos de progreso y orden inteligente de misiones
La campaña usa varias líneas de misiones paralelas. Contain the Crisis lleva la narrativa principal, Search for Jesse trata las Fallas y el desplazamiento, y Defeating Resonants cubre los jefes regionales. Las Historias secundarias acompañan esas rutas, pero unas pocas tienen requisitos de tiempo importantes.
Enemy of My Enemy es el primer gran bloqueo de campaña. Requiere el Resonante de Central y el Resonante de la Zona de incursión oeste. El jefe de Incursión oeste también depende de terminar The Incursion Fault, que proporciona el desplazamiento basado en gravedad necesario para llegar a su ruta.
| Bloqueo u objetivo | Qué completar primero | Resultado |
|---|---|---|
| Resonante de Incursión oeste | Jesse Sightings: The Incursion Fault | Abre la ruta de desplazamiento necesaria |
| Enemy of My Enemy | Resonantes de Central e Incursión oeste | Hace avanzar la historia principal |
| Rutas lejanas tardías | Jesse Sightings: The Subway Fault | Habilita puntos de desplazamiento posteriores |
| Sever the Hedron Links | Pope’s Research | Permite viajar por lo Desconocido |
| Zoe’s Briefing | New Growth | Desbloquea el contenido de seguimiento de Zoe |
| Carbon Copy: Part III | Carbon Copy: Part II | Continúa la historia de tres partes |
Un orden práctico reduce los tiempos muertos:
- Empieza las misiones de Central en cuanto llegues por primera vez a la Oficina de campo de la FBC.
- Termina The Incursion Fault antes de intentar despejar las rutas más profundas de Incursión oeste.
- Recoge The Last Taxi y Urban Survival durante una visita a la Zona de evacuación.
- Deja la cadena Carbon Copy del Parque para cuando puedas volver cómodamente a Central.
- Completa Pope’s Research en cuanto empiece el Acto 3.
- Vuelve a visitar todas las regiones tras conseguir nuevas habilidades de desplazamiento.
La campaña no bloquea permanentemente las Historias secundarias normales cuando llegas a sus misiones finales. Tras The Beginning, Dylan puede regresar a Manhattan y terminar el contenido pendiente. Esto hace que explorar sea menos estresante, pero completar las misiones cuando están disponibles ayuda porque las recompensas de artefactos pueden mejorar tu configuración para los Resonantes difíciles.

Historias secundarias y recompensas destacadas
No todas las misiones opcionales recompensan equipo de la misma manera. Varias otorgan artefactos sin explotar, que se convierten en piezas útiles para tu configuración después de identificarlos y equiparlos. Otras ofrecen cosméticos, recompensas narrativas o simplemente un puzle memorable. The Last Taxi, por ejemplo, es sobre todo su propio viaje surrealista, en vez de una fuente de una recompensa de objeto tradicional.
| Historia secundaria | Recompensa o resultado conocido | Qué la hace destacable |
|---|---|---|
| Panopticon Service Request | Artefacto Feeding Bottle sin explotar; Aramid Work Clothes | Una solicitud de Central con recompensas cosméticas y de artefacto |
| Urban Survival | Cosmético Plate Carrier M1; Heart Monitor sin explotar | Buen desvío temprano en la Zona de evacuación |
| The Party Won’t Stop | Varsity Jacket; Bar Blade sin explotar | Misterio de apartamento en Incursión oeste |
| Carbon Copy | Mother’s Locket sin explotar | Inicia una historia de personaje en tres partes |
| Carbon Copy: Part III | Medical Alert Bands sin explotar | Parte final de la cadena |
| Into the Valley of Death | Catnip Toy sin explotar | Viaje opcional por varias zonas |
| Every Dog Has Her Day | Trusted Spanner sin explotar | Empieza al encontrar un perro y su juguete |
| Mapping the New New York | Fork sin explotar | Fomenta la exploración del mapa |
The Complete Set es uno de los puzles opcionales más elaborados. Empieza en la Casa de subastas del Centro, donde recoges un altavoz alterado, y luego se expande a una búsqueda por toda la ciudad del equipo de audio restante. Habla con Langston después de empezarla para recibir la información necesaria para la ruta del altavoz del Centro.
Cuando devuelvas los componentes a la Casa de subastas, colócalos en sus posiciones asignadas. Después debes desactivar rápidamente los altavoces activos antes de tomar una decisión final relacionada con el subwoofer. Ambas opciones proporcionan la misma recompensa de objeto, así que elige según el final que prefieras y no por miedo a perder poder para tu configuración.
Freeze Frame es otra misión temprana útil que conviene recordar. Su cámara alterada puede suspender a Dylan y reubicarse, por lo que resulta más manejable tras desbloquear opciones de desplazamiento adicionales. Si parece imposible durante el primer encuentro, déjala en el registro y vuelve más tarde.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas misiones secundarias de control resonant hay?
Hay 18 entradas de Historias secundarias, incluidas las tres partes de Carbon Copy. Este recuento no incluye Hazañas del mundo recurrentes, Tareas de la FBC, Fallas de Jesse ni las cinco misiones regionales de Resonantes.
¿Se pueden perder las Historias secundarias?
No es necesario completar ninguna Historia secundaria normal antes del final. Tras terminar el epílogo de la campaña, Dylan puede volver a Manhattan y completar el contenido opcional que haya dejado sin terminar.
¿Por qué no aparece mi siguiente misión principal?
Revisa las secciones Search for Jesse y Defeating Resonants del Registro de misiones. Enemy of My Enemy requiere tanto el Resonante de Central como el de Incursión oeste, mientras que los objetivos posteriores pueden requerir completar Fallas o Pope’s Research.
¿Qué Historias secundarias dan artefactos?
Varias misiones proporcionan artefactos sin explotar, entre ellas Panopticon Service Request, Urban Survival, Carbon Copy, Into the Valley of Death, Every Dog Has Her Day y Mapping the New New York. The Complete Set también otorga un objeto usado en la creación de artefactos.
¿Las Hazañas del mundo forman parte de la lista de Historias secundarias?
No. Las Hazañas del mundo son eventos de mundo abierto que aparecen en las zonas, y las Tareas de la FBC son solicitudes repetibles de tablón. Son independientes de las misiones secundarias nombradas de control resonant.



