Como Funcionam os Níveis de Zona

Os níveis de zona são um dos sistemas de progressão mais importantes em CONTROL Resonant porque aprimoram tanto sua área atual quanto a build geral de Dylan. Em vez de ganhar XP de personagem convencional, as atividades concedem XP de Zona à zona específica de Manhattan onde acontecem. Cada nível obtido oferece uma melhoria de zona e um Ponto de Talento.

Isso significa que uma viagem produtiva por Downtown não avança Central, The Park nem qualquer outra região. Se você quer uma melhoria específica de vendedor, melhor visibilidade de loot ou mais Elementos de Vida em uma zona, precisa ganhar XP nela.

Abra o mapa e veja o nível atual ao lado do nome da zona selecionada. Use a opção Detalhes para visualizar os próximos desbloqueios, o XP necessário e as melhorias. A lista de recompensas pode destacar o benefício da zona, mas cada nível também concede um Ponto de Talento para a Árvore de Talentos de Dylan em The Gap.

Elemento de progressãoO que afeta
XP de ZonaApenas a zona onde a atividade foi concluída
Nível de zonaRecompensas locais, suporte de loot, vendedores e atividades
Ponto de TalentoProgressão mais ampla na Árvore de Talentos de Dylan
Ciclo ResonantEncontros renovados e ameaças mundiais mais difíceis

As melhorias de zona são especialmente úteis porque tornam a exploração posterior mais recompensadora. Um marcador de caixa economiza tempo procurando recipientes valiosos, enquanto um Bônus de Elementos de Vida pode tornar lutas difíceis mais tolerantes. Níveis de vendedor e desbloqueios de fliperama também criam bons motivos para revisitar regiões que você deixaria para trás.

CONTROL Resonant screenshot 7
Image: Steam

Melhores Formas de Ganhar XP de Zona

O caminho mais rápido não é lutar repetidamente contra cada patrulha inimiga. Objetivos grandes, missões e Proezas Mundiais geralmente oferecem muito mais progresso que o combate comum, especialmente quando uma zona já precisa de milhares de XP para o próximo nível.

Monte uma rota em torno dos objetivos que já estão na mesma zona. Conclua uma missão, limpe uma Proeza Mundial próxima, abra recipientes pelo caminho e ative todas as Portas de Viagem Rápida por onde passar. Isso transforma a exploração em progressão constante, em vez de uma tarefa de limpeza separada.

AtividadeValor de XP de ZonaMelhor uso
Missões principais da históriaMuito altoPriorize quando a missão termina na zona desejada
Histórias SecundáriasMuito altoExcelente para subir de nível enquanto recebe recompensas narrativas
Proezas MundiaisAltoMelhor objetivo repetível durante uma rota focada em zona
Segredos e enigmasModeradoConclua enquanto viaja entre objetivos maiores
Caixas grandes de recursosModeradoVale o desvio quando estiverem marcadas no mapa
Portas de Viagem RápidaModeradoDesbloqueie imediatamente para obter XP e melhorar rotas futuras
Encontros inimigosBaixo a moderadoElimine apenas quando bloquearem o progresso ou estiverem perto de outro objetivo

As Proezas Mundiais são a melhor opção repetível. Esses eventos do mapa podem envolver defender uma caixa da FBC, eliminar inimigos ou concluir encontros especializados como Caçadas Apex, Colmeias Hiss, Segure a Linha e Extermínio Suspenso. Eles também costumam fornecer Fonte e materiais, então ajudam em mais de uma meta de progressão.

Para grupos normais de inimigos, identifique primeiro os Inimigos Pesados. Inimigos Drone podem continuar surgindo enquanto um alvo pesado estiver vivo, e o XP do encontro só é concedido depois que os inimigos pesados são derrotados. Eliminar inimigos menores sem lidar com os alvos prioritários costuma ser ineficiente.

Um ciclo prático de XP de Zona funciona assim:

  • Selecione a zona mais próxima do próximo nível.
  • Aceite ou acompanhe missões que terminem nessa zona.
  • Conclua Proezas Mundiais próximas antes de viajar para longe.
  • Abra caixas grandes, resolva segredos e desbloqueie portas pelo caminho.
  • Derrote inimigos pesados apenas quando o grupo estiver perto ou bloqueando o acesso.
  • Confira o mapa novamente após subir de nível para ver qual recompensa mudou sua rota.
Video: CONTROL Resonant gameplay and trailer

Recompensas de Zona e Requisitos de XP

Cada zona tem sua própria ordem de recompensas, mas os limites de XP seguem um padrão familiar. Os níveis iniciais chegam rapidamente, enquanto os níveis finais exigem uma atividade focada consideravelmente maior. As maiores zonas podem chegar ao nível 15, tornando-se metas de progressão de longo prazo, e não algo que a maioria dos jogadores concluirá em uma exploração casual.

Nível alcançadoXP necessário para esse nívelTipos comuns de recompensa
2500Bônus de Elementos de Vida, Bônus de Drop de Inimigos ou Limite de Proezas Mundiais
3600Vendedor Nível 2, Bônus de Elementos de Vida ou acesso ao fliperama
4700Melhoria de vendedor, marcador de caixa ou acesso ao fliperama
5800Bônus de Drop de Inimigos, Bônus de Fonte ou marcador de caixa
61,000Máquina de Fliperama, melhoria de vendedor ou Bônus de Elementos de Vida
71,200Aumento do Limite de Proezas Mundiais ou marcador de caixa
81,500Bônus de Fonte, marcador de caixa ou Bônus de Elementos de Vida
91,800Aumento do Limite de Proezas Mundiais, drops ou Bônus de Elementos de Vida
102,200Vendedor Nível 3, Bônus de Fonte ou Limite de Proezas Mundiais
11-152,600-4,500Trajes, artefatos, Cargas de Comando e melhorias avançadas

A sequência exata de recompensas varia conforme a zona. Downtown, por exemplo, oferece marcadores de caixas grandes no nível 5, a máquina de fliperama SHUM no nível 6, um traje no nível 11, um artefato no nível 14 e disponibilidade de Carga de Comando no nível 15. Central tem uma trilha longa parecida, mas apresenta essas recompensas em outra ordem.

Uma melhoria de Nível de Vendedor é valiosa quando você precisa acessar mercadorias ampliadas. Bônus de Drop de Inimigos aumentam a chance de recursos extras de inimigos derrotados, enquanto Bônus de Fonte adicionam 20% a mais de Fonte. Bônus de Elementos de Vida melhoram a probabilidade de obter recursos de cura dos inimigos.

Os aumentos do Limite de Proezas Mundiais merecem atenção especial. Eles aumentam o número de Proezas Mundiais disponíveis durante um ciclo Resonant futuro. Como esses eventos são fontes fortes de XP, obter essas melhorias cedo pode criar mais oportunidades de progresso nos ciclos seguintes.

CONTROL Resonant screenshot 8
Image: Steam

Planejando Zonas e Ciclos Resonant

Resonants são grandes encontros com chefes que mudam o mundo em geral. Derrotar um concede poder, mas também faz os encontros de combate por Manhattan serem renovados e ficarem mais perigosos. Isso é útil para farmar porque as atividades retornam, mas pode tornar uma rota sem preparo muito mais difícil.

Conclua objetivos de alto valor antes de derrotar o próximo Resonant se quiser uma experiência mais controlada. Depois, retorne às zonas com Proezas Mundiais renovadas e foque nas atividades que oferecem os maiores ganhos. Você não precisa esgotar todos os grupos aleatórios de inimigos em cada ciclo.

ZonaPrioridade inicial recomendadaMotivo notável
Zona de Incursão OestePrimeiraConcede Shift e uma habilidade de combate inicial
Zona de EvacuaçãoSegundaFornece Reach e avança o caminho do cartão-chave de nível 2
CentralTerceiraOferece Ignite ou Inferno, úteis contra ameaças posteriores
The ParkPor últimoInimigos fortes e exigências de travessia o tornam mais difícil

A Zona de Incursão Oeste é um destino inicial forte após ganhar acesso a partir de Central, porque Shift melhora a exploração imediatamente. A Zona de Evacuação é uma continuação natural, já que Reach ajuda você a cruzar os orbes translúcidos de travessia do mapa. As habilidades de fogo de Central são particularmente úteis antes de seguir para The Park, onde os inimigos Mold são vulneráveis a fogo.

Não confunda inimigos mais difíceis com escalonamento de nível de zona. Os inimigos se tornam mais ameaçadores conforme você avança para zonas posteriores e derrota Resonants, mas essa escalada não é causada diretamente por elevar o nível de uma zona. Os níveis de zona melhoram suas opções locais; as vitórias contra Resonants fazem o mundo reagir.

Para uma primeira jogada eficiente, foque nos objetivos de que você gosta e deixe que parte do combate de menor valor aconteça naturalmente. Maximizar completamente todas as zonas pode exigir muito esforço no fim de jogo ou em New Game+, especialmente em áreas com 15 níveis. Encare o sistema como progressão gradual, não como uma lista obrigatória.

FAQ

O que são os níveis de zona de control resonant?

Os níveis de zona de control resonant são trilhas de progressão regionais que ganham XP quando você conclui atividades dentro de uma zona específica. Cada nível concede uma melhoria para essa zona e dá a Dylan um Ponto de Talento.

O que dá mais XP de Zona?

Missões principais, Histórias Secundárias e Proezas Mundiais geralmente são as melhores fontes. Caixas grandes, segredos, Portas de Viagem Rápida e encontros inimigos contribuem com XP extra útil enquanto você viaja entre objetivos importantes.

Devo matar todos os grupos de inimigos?

Não. Grupos normais de inimigos fornecem relativamente pouco XP em comparação com missões e Proezas Mundiais. Derrote-os quando bloquearem sua rota, protegerem objetivos valiosos ou contiverem Inimigos Pesados necessários para concluir o encontro.

Os ganhos de XP de Zona são transferidos entre zonas?

Não. O XP de Zona fica na área onde foi obtido. Se você concluir uma atividade em Downtown, ela avança apenas Downtown.

O que acontece após derrotar um Resonant?

Os encontros do mundo são renovados por Manhattan e ficam mais difíceis. Isso cria mais oportunidades de farmar, especialmente Proezas Mundiais, mas você deve esperar inimigos mais fortes durante o novo ciclo Resonant.