Como as Armas Funcionam

Todas as armas de CONTROL Resonant importam porque o Aberrante de Dylan é o centro do combate, substituindo uma configuração convencional focada em armas de fogo por um sistema corpo a corpo que se transforma. Suas escolhas determinam a rapidez com que você acumula Vacilo, controla grupos, aplica efeitos de status e chega a finalizadores poderosos.

O Aberrante é dividido em três categorias equipadas: uma Forma Primária para ataques padrão, uma Forma Secundária para movimentos mais pesados e um Finalizador de Combo que estende um combo primário concluído. Cada categoria tem uma função diferente, então uma boa build cobre mais do que dano bruto.

Categoria de armaFunção no combateComo é ativadaFormas disponíveis
Forma PrimáriaAtaques leves e criação de combosComando de ataque primárioGolpe, Gládio, Talho
Forma SecundáriaAtaques pesados, utilidade e VaciloComando de ataque secundárioEsmagar, Perfurar, Estender
Finalizador de ComboUm movimento poderoso que encerra o comboContinue um combo primário concluídoSeis finalizadores

Você começa com escolhas limitadas durante o prólogo, mas não fica preso a uma única abordagem durante todo o jogo. Formas adicionais podem ser desbloqueadas pelo sistema de progressão do Aberrante e equipadas no menu de Equipamento.

Melhorias de armas também aumentam a Força do Aberrante. Esse atributo melhora o Dano e o Vacilo base de Dylan, então comprar melhorias é útil mesmo quando você investe em uma forma que não está equipada no momento.

CONTROL Resonant screenshot 5
Image: Steam

Formas Primárias

As Formas Primárias definem o ritmo de cada encontro. Elas são seus ataques mais usados e o caminho para os Finalizadores de Combo, tornando esta categoria a base de uma build.

Forma PrimáriaForma e estiloMelhor usoPrincipal desvantagem
GolpeLâminas duplas rápidasAcertos críticos e alvos únicosCobertura limitada contra grupos
GládioArma ampla parecida com uma foiceGrupos, controle de espaço e geração de PoderAtaques mais lentos e menos chances de crítico
TalhoArma equilibrada parecida com um machadoElevação, ataques pelas costas e preparação de VaciloMenos especializada que as outras duas

Golpe é a opção mais rápida. Seus acertos velozes facilitam chegar rapidamente a um finalizador, enquanto seu foco em acertos críticos recompensa esquivas agressivas e posicionamento próximo. Escolha Golpe se você gosta de perseguir alvos prioritários ou quer uma build que fortaleça finalizadores e habilidades de combate por meio de ataques frequentes.

Gládio atinge uma área bem maior. É especialmente confortável quando inimigos menores cercam Dylan, pois cada ataque pode danificar vários alvos e criar espaço para respirar. Sua forte geração de Poder também combina com jogadores que querem usar habilidades de combate com frequência. Gládio é uma escolha inicial confiável para encontros que parecem lotados.

Talho fica no meio-termo. Ele causa dano extra por trás e tem interações úteis com Elevação, incluindo um ataque de esquiva inicial que pode lançar inimigos ao ar. Inimigos elevados não conseguem revidar por um breve período, e as melhorias de Talho podem recompensar ainda mais ataques contra alvos no ar ou Vacilantes.

Use a forma que resolve seu maior problema:

  • Escolha Golpe quando chefes ou inimigos únicos resistentes estiverem atrasando você.
  • Escolha Gládio quando grupos estiverem interrompendo seus combos ou encurralando você.
  • Escolha Talho quando preferir ataques posicionais, interrupção de grupos e um caminho intermediário flexível.
Video: CONTROL Resonant gameplay and trailer

Formas Secundárias

As Formas Secundárias são ataques mais pesados com utilidade mais específica. Normalmente, elas não são sua ferramenta constante de dano, mas um ataque secundário bem cronometrado pode atordoar um inimigo, quebrar defesas, criar distância ou preparar um alvo para habilidades.

Forma SecundáriaPerfil de danoUtilidade principalConfronto favorável
EsmagarContundenteAlto Vacilo, quebra de armadura, melhorias de ElevaçãoInimigos blindados ou no ar
PerfurarCortanteDano contínuo por contato e EnfraquecerChefes e alvos resistentes
EstenderBrutoGrande alcance, cobertura em cone, bônus de carga cronometradaGrupos próximos e espaçamento mais seguro

Esmagar transforma o Aberrante em um martelo enorme. Seu ataque carregado oferece o maior potencial de Vacilo entre as formas secundárias, tornando-o a escolha natural para builds focadas em atordoamento. Ele também pode quebrar armaduras e interagir com certas portas metálicas durante a exploração. Se você quer forçar aberturas contra inimigos pesados, Esmagar é difícil de substituir.

Perfurar ataca em linha reta e pode continuar causando dano a um alvo após o golpe inicial. Seu destaque é Enfraquecer, que faz os inimigos receberem mais Dano e Vacilo de habilidades de combate. Perfurar tem menos valor de controle de grupo que as outras opções, mas se torna mais valioso conforme sua coleção de habilidades cresce e as lutas contra chefes ficam mais longas.

Estender dá a Dylan um ataque de bastão segmentado ou chicote com alcance útil. Ele pode atingir vários inimigos em um cone à frente, e seu ataque carregado recompensa um tempo preciso com dano e Vacilo extras. Estender é um excelente complemento para Golpe, cujos ataques rápidos são poderosos, mas estreitos.

As melhorias secundárias podem mudar bastante sua utilidade. Esmagar pode ganhar um efeito de Elevação, Estender pode receber um golpe em círculo completo e Perfurar pode ganhar maior alcance. No fim, as três podem desbloquear um ataque de troca, adicionando um movimento especial quando você usa seu comando fora do fluxo normal de finalização.

CONTROL Resonant screenshot 6
Image: Steam

Finalizadores de Combo e Builds de Equipamento

Os Finalizadores de Combo são desbloqueados ao alcançar 15 de Força do Aberrante. Para ativar um, conclua uma sequência de ataques primários e continue pressionando o botão de ataque primário. Eles são a recompensa por manter a ofensiva, então combine seu finalizador com os pontos fortes da sua Forma Primária.

Finalizador de ComboFoco geralCombinação útil
Surra ConcussivaAcúmulo rápido de VaciloGolpe ou Talho com Esmagar
Surto de GanchoElevação e recuperação de PoderPreparações aéreas de Talho
Fio AmploDano explosivo e cobertura de áreaControle de grupo de Gládio
Fio GiratórioAcertos repetidos amplos e recuperação de PoderBuilds de Gládio focadas em habilidades
Giro de PivôSinergia de acerto crítico, Enfraquecer ou QueimaduraBuilds de status com Golpe ou Perfurar
Órbita GiratóriaPressão rotacional e cobertura de curta distânciaConfigurações flexíveis de controle de grupo

Surra Concussiva é uma resposta prática quando um inimigo precisa ser atordoado rapidamente. Ela troca cobertura ampla por Vacilo concentrado, o que pode reduzir a necessidade de depender de Esmagar em toda oportunidade de atordoamento.

Fio Giratório é especialmente útil com Gládio porque amplia o estilo de jogo de ataques largos e pode restaurar bastante Poder quando vários inimigos são atingidos. Mais Poder significa mais oportunidades para usar escudos, projéteis, torretas e outras habilidades de combate.

Experimente estas direções de build no início:

  • Controle de grupo: Gládio, Esmagar e Fio Giratório. Use ataques amplos para acumular Poder e depois leve inimigos prioritários ao Vacilo com o martelo.
  • Pressão contra chefes: Golpe, Perfurar e Surra Concussiva. Fique perto, aproveite oportunidades de crítico, aplique Enfraquecer e converta isso em Vacilo rápido.
  • Elevação e interrupção: Talho, Esmagar e Surto de Gancho. Eleve inimigos, impeça que eles revidem e monte sua build em torno de dano contra alvos no ar.
  • Alcance equilibrado: Golpe, Estender e Fio Amplo. Golpe lida com alvos prioritários, enquanto Estender e Fio Amplo compensam seu alcance curto de ataque.

Não trate rankings como regras permanentes. Gládio pode parecer melhor em uma área lotada, enquanto Perfurar pode se tornar a melhor resposta para um chefe com uma grande barra de vida. A capacidade de desbloquear e trocar formas incentiva a adaptação em vez de forçar uma única build em todos os encontros.

Perguntas Frequentes

Quais são todas as armas em Control Resonant?

Todas as armas de CONTROL Resonant são Formas Aberrantes divididas em três grupos: Formas Primárias (Golpe, Gládio e Talho), Formas Secundárias (Esmagar, Perfurar e Estender) e seis Finalizadores de Combo: Surra Concussiva, Surto de Gancho, Fio Amplo, Fio Giratório, Giro de Pivô e Órbita Giratória.

É possível usar todas as armas ao mesmo tempo?

Você pode desbloquear várias formas, mas equipa uma Forma Primária, uma Forma Secundária e um Finalizador de Combo por vez. Altere as escolhas equipadas no menu de Equipamento após desbloqueá-las.

Qual é a melhor arma inicial?

Gládio é uma escolha inicial mais tolerante para grupos devido aos seus ataques amplos e à geração de Poder. Golpe é mais forte para pressão rápida de acertos críticos, enquanto Talho é melhor para jogadores que querem efeitos de Elevação e dano posicional.

Qual Forma Secundária devo escolher primeiro?

Esmagar é a recomendação mais simples para todos os usos porque acumula muito Vacilo e quebra armaduras. Escolha Perfurar para dano contínuo contra chefes e Enfraquecer, ou Estender quando precisar de alcance e cobertura contra grupos.

As melhorias de armas afetam formas não equipadas?

Sim. As melhorias contribuem para a Força do Aberrante mesmo que a forma aprimorada não esteja equipada. Aumentar a Força do Aberrante melhora o Dano e o Vacilo base de Dylan, fazendo com que um investimento mais amplo valha a pena.