Por que as Histórias Secundárias Importam

As missões secundárias de CONTROL Resonant são onde estão escondidas as histórias opcionais mais estranhas de Manhattan, artefatos úteis e alguns de seus quebra-cabeças mais difíceis. É fácil deixá-las passar porque a maioria começa fora da rota da campanha, mas elas continuam disponíveis após o final. Se um objetivo principal parecer travado, veja se uma Falha, um Ressonante ou uma tarefa opcional de pesquisa abriu a rota de que você precisa.

As Histórias Secundárias são separadas das Proezas Mundiais recorrentes e das Tarefas da FBC. As Proezas Mundiais aparecem dinamicamente nas zonas, enquanto as Tarefas da FBC são missões repetíveis dos quadros da FBC. As Histórias Secundárias são missões elaboradas manualmente, com locais iniciais, personagens, quebra-cabeças e recompensas fixos.

Muitas são desvios curtos e independentes. Outras atravessam várias regiões ou desbloqueiam capítulos seguintes mais tarde na campanha. Explorar compensa: procure dentro de apartamentos, áreas de carga, becos, instalações de teste e prédios que pareçam não ter relação com seu marcador de história ativo.

Tipo de atividadeComo funcionaPor que concluir
Histórias SecundáriasMissões opcionais fixas com objetivos nomeadosArtefatos, cosméticos, lore e grandes quebra-cabeças
Proezas MundiaisEncontros aleatórios no mundo abertoMateriais, Source e progresso na zona
Tarefas da FBCMissões repetíveis dos quadrosSource e materiais de melhoria
Missões de RessonantesObjetivos de chefes regionaisHabilidades de combate e progresso na história

Algumas Histórias Secundárias são especialmente úteis antes do final. A Pesquisa de Pope é necessária para viajar pelo Desconhecido durante a progressão no fim da história, enquanto as duas primeiras missões de Falha de Jesse concedem ferramentas de movimentação que tornam rotas distantes possíveis. Não presuma que uma plataforma inacessível seja um quebra-cabeça que você precisa resolver imediatamente; ela pode exigir uma habilidade de movimento de outra linha de missões.

CONTROL Resonant screenshot 3
Image: Steam

Todos os Pontos de Início das Missões Secundárias

Há 18 entradas de Histórias Secundárias para acompanhar. Carbon Copy é contado como três partes separadas, embora seus capítulos posteriores sigam a mesma história. A tabela abaixo mostra a maneira mais rápida de colocar cada missão no seu registro.

História SecundáriaPonto de inícioObservações de disponibilidade
Freeze FrameSegundo andar da torre de vigia, perto de Zoe em CentralComeça perto da rota inicial de Central
Panopticon Service RequestFale com Langston no Escritório de Campo da FBC em CentralDisponível após chegar ao escritório
Crossing the ThresholdDocas de Carga a oeste do Escritório de CampoCentral
Urban SurvivalEstacionamento ao sul da Zona de EvacuaçãoZona de Evacuação
The Last TaxiBeco a oeste do Prédio de EvacuaçãoZona de Evacuação
Unsupervised ScienceQualquer instalação de teste da FBCUma instalação inicial fica a leste da Fábrica Padronizada
Carbon CopyFale com Heidi em um prédio do Parque infestado de MofoO Parque
Carbon Copy: Part IIFale com Dr. Florez no Escritório de CampoAbre após o progresso do Ato 1
Carbon Copy: Part IIIConclua a Parte IIComeça imediatamente depois
História SecundáriaPonto de inícioObservações de disponibilidade
The Complete SetCasa de Leilões no noroeste de DowntownComeça com um alto-falante alterado
The Party Won’t StopPrédio de apartamentos ocidental na Zona de Incursão OesteProcure o marcador “Canto Relatado?”
Into the Valley of DeathFale com LangstonAbre após o progresso inicial da história
Pope’s ResearchAcionada pela históriaDisponível no início do Ato 3
A New DirectiveLigação do Estranho no DesconhecidoPode ser ativada ao explorar a região
New GrowthConclua The Hedron LinkFinal do Ato 2
Zoe’s BriefingConclua New GrowthMissão seguinte
Maintenance ProtocolFale com Zoe durante Zoe’s BriefingA rota do Viaduto
Mapping the New New YorkFale com o trabalhador perto do pilone de mapeamento de CentralAdiciona objetivos relacionados ao mapa
Every Dog Has Her DayDevolva um brinquedo a qualquer cachorroMarcadores de pegadas no mapa ajudam a localizar cachorros

Os nomes das missões podem revelar pequenos detalhes da história, então jogadores que evitam spoilers talvez prefiram usar a tabela apenas como checklist. Para todos os outros, adicione um marcador sempre que chegar a uma região nova e vasculhe seus espaços internos incomuns antes de seguir adiante.

Video: CONTROL Resonant gameplay and trailer

Bloqueios de Progresso e Ordem Inteligente de Missões

A campanha usa várias linhas de missões paralelas. Conter a Crise conduz a narrativa principal, Procurar Jesse lida com Falhas e movimentação, e Derrotar Ressonantes abrange chefes regionais. As Histórias Secundárias acompanham esses caminhos, mas algumas têm requisitos de tempo importantes.

Inimigo do Meu Inimigo é o primeiro grande bloqueio da campanha. Ela exige o Ressonante de Central e o Ressonante da Zona de Incursão Oeste. O chefe da Incursão Oeste também depende de concluir A Falha da Incursão, que fornece a movimentação baseada em gravidade necessária para alcançar sua rota.

Bloqueio ou objetivoO que concluir primeiroResultado
Ressonante da Incursão OesteAvistamentos de Jesse: A Falha da IncursãoAbre a rota de movimentação necessária
Inimigo do Meu InimigoRessonantes de Central e da Incursão OesteAvança a história principal
Rotas distantes no fimAvistamentos de Jesse: A Falha do MetrôHabilita pontos de movimentação posteriores
Romper os Elos de HedronPesquisa de PopePermite viajar pelo Desconhecido
Zoe’s BriefingNew GrowthDesbloqueia o conteúdo seguinte de Zoe
Carbon Copy: Part IIICarbon Copy: Part IIContinua a história em três partes

Uma ordem prática reduz o tempo ocioso:

  • Comece as missões de Central assim que chegar ao Escritório de Campo da FBC.
  • Conclua A Falha da Incursão antes de tentar limpar os caminhos mais profundos da Incursão Oeste.
  • Pegue The Last Taxi e Urban Survival durante uma visita à Zona de Evacuação.
  • Deixe a cadeia Carbon Copy do Parque para quando puder retornar tranquilamente a Central.
  • Conclua a Pesquisa de Pope assim que o Ato 3 começar.
  • Visite todas as regiões novamente após obter novas habilidades de movimentação.

A campanha não bloqueia permanentemente as Histórias Secundárias comuns ao chegar às missões finais. Após The Beginning, Dylan pode retornar a Manhattan e concluir conteúdos perdidos. Isso torna a exploração menos estressante, mas concluir missões assim que ficam disponíveis ajuda porque as recompensas de artefatos podem melhorar sua build para Ressonantes difíceis.

CONTROL Resonant screenshot 4
Image: Steam

Histórias Secundárias e Recompensas Notáveis

Nem toda missão opcional recompensa equipamentos da mesma forma. Várias concedem artefatos Não Aproveitados, que se tornam peças úteis de build após serem identificados e equipados. Outras oferecem cosméticos, recompensas narrativas ou apenas um quebra-cabeça memorável. The Last Taxi, por exemplo, é em grande parte uma jornada surreal própria, em vez de uma fonte de recompensa tradicional de item.

História SecundáriaRecompensa ou resultado conhecidoO que a torna notável
Panopticon Service RequestArtefato Mamadeira de Alimentação Não Aproveitado; Roupas de Trabalho de AramidaUm pedido de Central com recompensas cosméticas e de artefato
Urban SurvivalCosmético Colete Portador de Placas M1; Monitor Cardíaco Não AproveitadoBom desvio inicial na Zona de Evacuação
The Party Won’t StopJaqueta Varsity; Lâmina de Bar Não AproveitadaMistério em apartamento da Incursão Oeste
Carbon CopyMedalhão da Mãe Não AproveitadoInicia uma história de personagem em três partes
Carbon Copy: Part IIIPulseiras de Alerta Médico Não AproveitadasParte final da cadeia
Into the Valley of DeathBrinquedo de Erva-de-gato Não AproveitadoJornada opcional por várias zonas
Every Dog Has Her DayChave Inglesa Confiável Não AproveitadaComeça ao encontrar um cachorro e seu brinquedo
Mapping the New New YorkGarfo Não AproveitadoIncentiva a exploração do mapa

The Complete Set é um dos quebra-cabeças opcionais mais elaborados. Ele começa na Casa de Leilões de Downtown, onde você coleta um alto-falante alterado, e depois se expande em uma busca pela cidade pelo equipamento de áudio restante. Fale com Langston após iniciá-lo para receber as informações necessárias para a rota do alto-falante de Downtown.

Quando os componentes forem devolvidos à Casa de Leilões, coloque-os nas posições designadas. Depois, você precisa desativar rapidamente os alto-falantes ativos antes de fazer uma escolha final envolvendo o subwoofer. Ambas as escolhas fornecem a mesma recompensa de item, então escolha com base no final que você prefere, e não por medo de perder poder para sua build.

Freeze Frame é outra missão inicial útil para ter em mente. Sua câmera alterada pode suspender Dylan e se realocar, tornando-a mais administrável depois que opções adicionais de movimentação forem desbloqueadas. Se parecer impossível no primeiro encontro, deixe-a no registro e retorne mais tarde.

Perguntas Frequentes

Quantas missões secundárias de control resonant existem?

Há 18 entradas de Histórias Secundárias, incluindo todas as três partes de Carbon Copy. Essa contagem não inclui Proezas Mundiais recorrentes, Tarefas da FBC, Falhas de Jesse ou as cinco missões regionais de Ressonantes.

É possível perder Histórias Secundárias?

Nenhuma História Secundária comum precisa ser concluída antes do final. Após terminar o epílogo da campanha, Dylan pode retornar a Manhattan e lidar com conteúdos opcionais que ficaram inacabados.

Por que minha próxima missão principal não aparece?

Verifique as seções Procurar Jesse e Derrotar Ressonantes do Registro de Missões. Inimigo do Meu Inimigo exige os Ressonantes de Central e da Incursão Oeste, enquanto objetivos posteriores podem exigir a conclusão de Falhas ou a Pesquisa de Pope.

Quais Histórias Secundárias dão artefatos?

Várias missões fornecem artefatos Não Aproveitados, incluindo Panopticon Service Request, Urban Survival, Carbon Copy, Into the Valley of Death, Every Dog Has Her Day e Mapping the New New York. The Complete Set também recompensa um item usado na criação de artefatos.

As Proezas Mundiais fazem parte da lista de Histórias Secundárias?

Não. Proezas Mundiais são eventos de mundo aberto que aparecem nas zonas, e as Tarefas da FBC são pedidos repetíveis dos quadros. Elas são separadas das missões secundárias nomeadas de control resonant.