Por que as Histórias Secundárias Importam
As missões secundárias de CONTROL Resonant são onde estão escondidas as histórias opcionais mais estranhas de Manhattan, artefatos úteis e alguns de seus quebra-cabeças mais difíceis. É fácil deixá-las passar porque a maioria começa fora da rota da campanha, mas elas continuam disponíveis após o final. Se um objetivo principal parecer travado, veja se uma Falha, um Ressonante ou uma tarefa opcional de pesquisa abriu a rota de que você precisa.
As Histórias Secundárias são separadas das Proezas Mundiais recorrentes e das Tarefas da FBC. As Proezas Mundiais aparecem dinamicamente nas zonas, enquanto as Tarefas da FBC são missões repetíveis dos quadros da FBC. As Histórias Secundárias são missões elaboradas manualmente, com locais iniciais, personagens, quebra-cabeças e recompensas fixos.
Muitas são desvios curtos e independentes. Outras atravessam várias regiões ou desbloqueiam capítulos seguintes mais tarde na campanha. Explorar compensa: procure dentro de apartamentos, áreas de carga, becos, instalações de teste e prédios que pareçam não ter relação com seu marcador de história ativo.
| Tipo de atividade | Como funciona | Por que concluir |
|---|---|---|
| Histórias Secundárias | Missões opcionais fixas com objetivos nomeados | Artefatos, cosméticos, lore e grandes quebra-cabeças |
| Proezas Mundiais | Encontros aleatórios no mundo aberto | Materiais, Source e progresso na zona |
| Tarefas da FBC | Missões repetíveis dos quadros | Source e materiais de melhoria |
| Missões de Ressonantes | Objetivos de chefes regionais | Habilidades de combate e progresso na história |
Algumas Histórias Secundárias são especialmente úteis antes do final. A Pesquisa de Pope é necessária para viajar pelo Desconhecido durante a progressão no fim da história, enquanto as duas primeiras missões de Falha de Jesse concedem ferramentas de movimentação que tornam rotas distantes possíveis. Não presuma que uma plataforma inacessível seja um quebra-cabeça que você precisa resolver imediatamente; ela pode exigir uma habilidade de movimento de outra linha de missões.

Todos os Pontos de Início das Missões Secundárias
Há 18 entradas de Histórias Secundárias para acompanhar. Carbon Copy é contado como três partes separadas, embora seus capítulos posteriores sigam a mesma história. A tabela abaixo mostra a maneira mais rápida de colocar cada missão no seu registro.
| História Secundária | Ponto de início | Observações de disponibilidade |
|---|---|---|
| Freeze Frame | Segundo andar da torre de vigia, perto de Zoe em Central | Começa perto da rota inicial de Central |
| Panopticon Service Request | Fale com Langston no Escritório de Campo da FBC em Central | Disponível após chegar ao escritório |
| Crossing the Threshold | Docas de Carga a oeste do Escritório de Campo | Central |
| Urban Survival | Estacionamento ao sul da Zona de Evacuação | Zona de Evacuação |
| The Last Taxi | Beco a oeste do Prédio de Evacuação | Zona de Evacuação |
| Unsupervised Science | Qualquer instalação de teste da FBC | Uma instalação inicial fica a leste da Fábrica Padronizada |
| Carbon Copy | Fale com Heidi em um prédio do Parque infestado de Mofo | O Parque |
| Carbon Copy: Part II | Fale com Dr. Florez no Escritório de Campo | Abre após o progresso do Ato 1 |
| Carbon Copy: Part III | Conclua a Parte II | Começa imediatamente depois |
| História Secundária | Ponto de início | Observações de disponibilidade |
|---|---|---|
| The Complete Set | Casa de Leilões no noroeste de Downtown | Começa com um alto-falante alterado |
| The Party Won’t Stop | Prédio de apartamentos ocidental na Zona de Incursão Oeste | Procure o marcador “Canto Relatado?” |
| Into the Valley of Death | Fale com Langston | Abre após o progresso inicial da história |
| Pope’s Research | Acionada pela história | Disponível no início do Ato 3 |
| A New Directive | Ligação do Estranho no Desconhecido | Pode ser ativada ao explorar a região |
| New Growth | Conclua The Hedron Link | Final do Ato 2 |
| Zoe’s Briefing | Conclua New Growth | Missão seguinte |
| Maintenance Protocol | Fale com Zoe durante Zoe’s Briefing | A rota do Viaduto |
| Mapping the New New York | Fale com o trabalhador perto do pilone de mapeamento de Central | Adiciona objetivos relacionados ao mapa |
| Every Dog Has Her Day | Devolva um brinquedo a qualquer cachorro | Marcadores de pegadas no mapa ajudam a localizar cachorros |
Os nomes das missões podem revelar pequenos detalhes da história, então jogadores que evitam spoilers talvez prefiram usar a tabela apenas como checklist. Para todos os outros, adicione um marcador sempre que chegar a uma região nova e vasculhe seus espaços internos incomuns antes de seguir adiante.
Bloqueios de Progresso e Ordem Inteligente de Missões
A campanha usa várias linhas de missões paralelas. Conter a Crise conduz a narrativa principal, Procurar Jesse lida com Falhas e movimentação, e Derrotar Ressonantes abrange chefes regionais. As Histórias Secundárias acompanham esses caminhos, mas algumas têm requisitos de tempo importantes.
Inimigo do Meu Inimigo é o primeiro grande bloqueio da campanha. Ela exige o Ressonante de Central e o Ressonante da Zona de Incursão Oeste. O chefe da Incursão Oeste também depende de concluir A Falha da Incursão, que fornece a movimentação baseada em gravidade necessária para alcançar sua rota.
| Bloqueio ou objetivo | O que concluir primeiro | Resultado |
|---|---|---|
| Ressonante da Incursão Oeste | Avistamentos de Jesse: A Falha da Incursão | Abre a rota de movimentação necessária |
| Inimigo do Meu Inimigo | Ressonantes de Central e da Incursão Oeste | Avança a história principal |
| Rotas distantes no fim | Avistamentos de Jesse: A Falha do Metrô | Habilita pontos de movimentação posteriores |
| Romper os Elos de Hedron | Pesquisa de Pope | Permite viajar pelo Desconhecido |
| Zoe’s Briefing | New Growth | Desbloqueia o conteúdo seguinte de Zoe |
| Carbon Copy: Part III | Carbon Copy: Part II | Continua a história em três partes |
Uma ordem prática reduz o tempo ocioso:
- Comece as missões de Central assim que chegar ao Escritório de Campo da FBC.
- Conclua A Falha da Incursão antes de tentar limpar os caminhos mais profundos da Incursão Oeste.
- Pegue The Last Taxi e Urban Survival durante uma visita à Zona de Evacuação.
- Deixe a cadeia Carbon Copy do Parque para quando puder retornar tranquilamente a Central.
- Conclua a Pesquisa de Pope assim que o Ato 3 começar.
- Visite todas as regiões novamente após obter novas habilidades de movimentação.
A campanha não bloqueia permanentemente as Histórias Secundárias comuns ao chegar às missões finais. Após The Beginning, Dylan pode retornar a Manhattan e concluir conteúdos perdidos. Isso torna a exploração menos estressante, mas concluir missões assim que ficam disponíveis ajuda porque as recompensas de artefatos podem melhorar sua build para Ressonantes difíceis.

Histórias Secundárias e Recompensas Notáveis
Nem toda missão opcional recompensa equipamentos da mesma forma. Várias concedem artefatos Não Aproveitados, que se tornam peças úteis de build após serem identificados e equipados. Outras oferecem cosméticos, recompensas narrativas ou apenas um quebra-cabeça memorável. The Last Taxi, por exemplo, é em grande parte uma jornada surreal própria, em vez de uma fonte de recompensa tradicional de item.
| História Secundária | Recompensa ou resultado conhecido | O que a torna notável |
|---|---|---|
| Panopticon Service Request | Artefato Mamadeira de Alimentação Não Aproveitado; Roupas de Trabalho de Aramida | Um pedido de Central com recompensas cosméticas e de artefato |
| Urban Survival | Cosmético Colete Portador de Placas M1; Monitor Cardíaco Não Aproveitado | Bom desvio inicial na Zona de Evacuação |
| The Party Won’t Stop | Jaqueta Varsity; Lâmina de Bar Não Aproveitada | Mistério em apartamento da Incursão Oeste |
| Carbon Copy | Medalhão da Mãe Não Aproveitado | Inicia uma história de personagem em três partes |
| Carbon Copy: Part III | Pulseiras de Alerta Médico Não Aproveitadas | Parte final da cadeia |
| Into the Valley of Death | Brinquedo de Erva-de-gato Não Aproveitado | Jornada opcional por várias zonas |
| Every Dog Has Her Day | Chave Inglesa Confiável Não Aproveitada | Começa ao encontrar um cachorro e seu brinquedo |
| Mapping the New New York | Garfo Não Aproveitado | Incentiva a exploração do mapa |
The Complete Set é um dos quebra-cabeças opcionais mais elaborados. Ele começa na Casa de Leilões de Downtown, onde você coleta um alto-falante alterado, e depois se expande em uma busca pela cidade pelo equipamento de áudio restante. Fale com Langston após iniciá-lo para receber as informações necessárias para a rota do alto-falante de Downtown.
Quando os componentes forem devolvidos à Casa de Leilões, coloque-os nas posições designadas. Depois, você precisa desativar rapidamente os alto-falantes ativos antes de fazer uma escolha final envolvendo o subwoofer. Ambas as escolhas fornecem a mesma recompensa de item, então escolha com base no final que você prefere, e não por medo de perder poder para sua build.
Freeze Frame é outra missão inicial útil para ter em mente. Sua câmera alterada pode suspender Dylan e se realocar, tornando-a mais administrável depois que opções adicionais de movimentação forem desbloqueadas. Se parecer impossível no primeiro encontro, deixe-a no registro e retorne mais tarde.
Perguntas Frequentes
Quantas missões secundárias de control resonant existem?
Há 18 entradas de Histórias Secundárias, incluindo todas as três partes de Carbon Copy. Essa contagem não inclui Proezas Mundiais recorrentes, Tarefas da FBC, Falhas de Jesse ou as cinco missões regionais de Ressonantes.
É possível perder Histórias Secundárias?
Nenhuma História Secundária comum precisa ser concluída antes do final. Após terminar o epílogo da campanha, Dylan pode retornar a Manhattan e lidar com conteúdos opcionais que ficaram inacabados.
Por que minha próxima missão principal não aparece?
Verifique as seções Procurar Jesse e Derrotar Ressonantes do Registro de Missões. Inimigo do Meu Inimigo exige os Ressonantes de Central e da Incursão Oeste, enquanto objetivos posteriores podem exigir a conclusão de Falhas ou a Pesquisa de Pope.
Quais Histórias Secundárias dão artefatos?
Várias missões fornecem artefatos Não Aproveitados, incluindo Panopticon Service Request, Urban Survival, Carbon Copy, Into the Valley of Death, Every Dog Has Her Day e Mapping the New New York. The Complete Set também recompensa um item usado na criação de artefatos.
As Proezas Mundiais fazem parte da lista de Histórias Secundárias?
Não. Proezas Mundiais são eventos de mundo aberto que aparecem nas zonas, e as Tarefas da FBC são pedidos repetíveis dos quadros. Elas são separadas das missões secundárias nomeadas de control resonant.



