Você Joga como Dylan Faden
Se você está se perguntando quem você controla em CONTROL Resonant, a resposta é Dylan Faden. Ele é o irmão mais novo de Jesse Faden, antes mantido pela Agência Federal de Controle, e se torna o herói jogável central do jogo.
Essa mudança importa porque Resonant é construído em torno dos poderes mais agressivos e focados em combate corpo a corpo de Dylan. Em vez de reviver a jornada já estabelecida de Jesse, você vivencia a crise pela perspectiva de alguém moldado por anos de contenção, influência do Hiss e uma cooperação desconfortável com a FBC.
| Personagem | Papel em CONTROL Resonant | Status jogável |
|---|---|---|
| Dylan Faden | Protagonista principal que procura Jesse e luta contra ameaças sobrenaturais em Manhattan | Sim |
| Jesse Faden | Irmã de Dylan e ex-protagonista de CONTROL | Aparece na história |
| Zoe De Vera | Contato de Dylan na FBC e voz companheira | Não jogável |
| Caspar Darling | Cientista da FBC ligado ao passado de Dylan | Não jogável |
Dylan não é apenas um substituto com as antigas habilidades de Jesse. Seu estilo de luta destaca armas de curto alcance, ataques carregados, habilidades sobrenaturais e poderes de movimento que ajudam a navegar por uma versão distorcida de Manhattan.

Por Que Dylan É o Protagonista
A história de Dylan dá a CONTROL Resonant uma motivação pessoal desde o início. Ele e Jesse foram separados após o incidente de Ordinary, e a FBC manteve Dylan em seu programa de Candidato Primário por anos. A agência o via como um poderoso parautilitário, mas seu tratamento o deixou desconfiado, isolado e instável.
No início de Resonant, Dylan desperta após um longo coma. Jesse está desaparecida, partes de Manhattan se desconectaram da realidade normal e várias forças paranormais disputam o controle da cidade. Dylan concorda em ajudar, mas a FBC ainda o trata como um risco e o monitora de perto.
| Elemento da história | O que significa para Dylan |
|---|---|
| Desaparecimento de Jesse | Dá a Dylan um motivo direto para atravessar a cidade alterada |
| Histórico de contenção da FBC | Explica sua desconfiança em relação à Agência e sua aliança desconfortável com ela |
| Ameaça do Hiss | Traz de volta a força que antes o influenciou |
| O Patterning | Introduz um novo perigo que distorce a realidade e se opõe ao Hiss |
| Surto de Mold | Cria uma terceira presença hostil por Manhattan |
A perspectiva de Dylan também torna a história mais incerta. Jesse entrou no CONTROL original como uma forasteira procurando Dylan. Em Resonant, Dylan é quem tenta encontrar Jesse enquanto lida com uma organização que antes controlava quase todos os aspectos da sua vida.
Seu personagem é intencionalmente mais vulnerável e conflituoso que Jesse. Ele tem um potencial paranormal excepcional, mas ainda está aprendendo a usar sua liberdade, seus poderes e seu relacionamento com a FBC. Essa tensão aparece tanto nos diálogos quanto na jogabilidade.
Como Dylan Joga
Dylan é controlado em terceira pessoa, mas seu combate difere bastante da abordagem de armas e telecinese de Jesse. CONTROL Resonant se concentra em combate corpo a corpo rápido, formas de arma, esquivas, efeitos de status e habilidades ativas.
No começo, você escolhe uma Forma Aberrante para os ataques regulares de Dylan. Essas armas atendem a diferentes estilos de jogo, então a melhor escolha depende de você preferir velocidade, dano equilibrado, alcance ou controle de grupos.
| Forma de arma principal | Melhor uso | Estilo de jogo |
|---|---|---|
| Lâminas gêmeas Strike | Ataques rápidos e potencial de acertos críticos | Móvel e agressivo |
| Cleave | Dano confiável, especialmente por trás dos inimigos | Corpo a corpo equilibrado |
| Foice | Golpes amplos e maior alcance | Controle de grupos mais seguro |
| Forma secundária Martelo | Dano carregado lento, mas pesado | Dano explosivo |
| Forma secundária Broca | Forte pressão em alvo único | Dano contra chefes e inimigos de elite |
Dylan também pode equipar habilidades paranormais ativas. Elas consomem poder, então o combate não se resume a atacar rapidamente; trata-se de decidir quando defender, aplicar efeitos de status, invocar ajuda ou finalizar um inimigo vulnerável.
Prioridades úteis para o combate inicial incluem:
- Aprenda o tempo da esquiva, pois Dylan não depende de uma defesa padrão.
- Combine os tipos de dano das armas com as defesas inimigas.
- Use ataques contundentes para quebrar a armadura rígida de Mold antes de trocar para armas mais afiadas.
- Acumule Falter nos inimigos para criar brechas que causam dano.
- Experimente efeitos de fogo e infecção contra grupos.
- Guarde poder para habilidades que combinem com sua configuração de arma atual.
Vários poderes importantes vêm de derrotar Resonants, chefes poderosos encontrados pelas zonas do jogo. Após essas lutas, Dylan pode precisar escolher entre recompensas diferentes. Você não pode desbloquear livremente todas as opções em uma única primeira campanha, então teste uma habilidade antes de se comprometer quando possível.
| Tipo de habilidade | Exemplo | Como ajuda Dylan |
|---|---|---|
| Defesa | Shield | Bloqueia dano e pode golpear inimigos |
| Ofensiva de projéteis | Barrage | Arremessa pedras para pressionar inimigos |
| Dano de fogo | Ignite ou Inferno | Adiciona queimadura e aumenta o potencial de dano |
| Invocação | Volatile Anomaly ou Growth | Cria aliados ou perigos |
| Controle de grupos | Push ou Ground Slam | Move inimigos e cria brechas |
| Conversão de inimigos | Command | Transforma inimigos que não são chefes em aliados temporários |

Encontrando Jesse por Manhattan
O objetivo principal de Dylan é localizar Jesse enquanto contém o desastre sobrenatural que se espalha por Manhattan. A cidade não é um mundo aberto comum: cada distrito foi transformado por influência paranormal, e a travessia muda conforme Dylan ganha novas habilidades.
Downtown é fortemente afetada pelo Hiss, enquanto The Park foi tomada por Mold. Outras áreas são moldadas pelo Patterning, que pode virar prédios de cabeça para baixo, alterar a gravidade e forçar você a repensar onde o chão realmente fica.
O mundo se abre pouco após a introdução, permitindo que você busque missões da história, atividades de zona, missões secundárias, colecionáveis, cofres e chefes Resonant em ordens diferentes. O conteúdo opcional vale a pena porque oferece pontos de talento, materiais de equipamento, melhorias de travessia e contexto adicional para os objetos e pessoas estranhas envolvidas na crise.
| Atividade | O que Dylan ganha |
|---|---|
| Missões principais | Progresso na história, desbloqueios importantes e direção até Jesse |
| Lutas contra chefes Resonant | Novas opções de poder e ciclos de estado do mundo mais fortes |
| Cofres | Habilidades de travessia que abrem espaços antes inalcançáveis |
| Missões secundárias | Encontros narrativos, recompensas e cenários incomuns no estilo de Itens Alterados |
| Atividades de zona | Experiência de zona, recompensas locais e pontos de talento |
| Exploração | Baús, materiais, colecionáveis e atalhos |
Conforme as zonas sobem de nível, elas desbloqueiam benefícios práticos, como melhor acesso a itens, baús adicionais no mapa e desafios especiais. Porém, derrotar um Resonant também pode iniciar um novo Ciclo Resonant. Os inimigos ficam mais perigosos, encontros de combate retornam e novos tipos de inimigo podem aparecer em locais anteriores.
Esse sistema dá um motivo para você decidir quando enfrentar um chefe. Se uma zona já estiver difícil, talvez seja melhor concluir suas atividades secundárias primeiro. Se você precisa de um novo poder imediatamente, derrotar seu Resonant pode valer a pressão maior.
A travessia se torna muito mais flexível conforme Dylan desbloqueia habilidades como Reach, que permite que ele se lance até pontos designados. Poderes posteriores podem alterar como ele se move por áreas que desafiam a gravidade, incluindo espaços onde estradas, paredes e arranha-céus não seguem mais direções comuns.
Perguntas Frequentes
Em CONTROL Resonant, quem você controla?
Você controla Dylan Faden, o irmão mais novo de Jesse Faden. Ele é o principal protagonista jogável em CONTROL Resonant.
É possível jogar como Jesse Faden?
Jesse aparece na história de CONTROL Resonant, mas Dylan é o personagem jogável principal confirmado. Um papel jogável mais amplo para Jesse ainda não foi confirmado oficialmente.
Por que Dylan está procurando Jesse?
Jesse desaparece após os eventos que levam à crise paranormal de Manhattan. A busca de Dylan por ela conduz a história principal junto da luta contra o Hiss, o Patterning e Mold.
Dylan luta como Jesse em CONTROL?
Não. A jogabilidade de Dylan é mais focada em combate corpo a corpo, usando formas de arma transformáveis, ataques carregados, defesa baseada em esquiva, efeitos elementais, invocações e habilidades sobrenaturais ativas.
Dylan pode desbloquear todas as habilidades em uma campanha?
Não necessariamente. Vários chefes Resonant oferecem uma escolha entre poderes, e selecionar um pode deixar os demais indisponíveis até progressão posterior ou Novo Jogo+.

