Como o Mapa Funciona

O mapa é essencial quando Manhattan começa a se dobrar, alterar a gravidade e abrir rotas acima e abaixo do nível das ruas. Um mapa de zona concluído torna as viagens de retorno para melhorias, colecionáveis, vendedores e missões inacabadas muito menos confusas.

CONTROL Resonant usa uma Manhattan conectada e aberta, em vez de um único mundo aberto ininterrupto. O progresso na história desbloqueia novos caminhos, enquanto poderes de travessia revelam atalhos e permitem que Dylan alcance telhados, ruas verticais e plataformas isoladas.

Cada grande zona externa conta com um sistema de Kit de Mapa. Espaços internos de missão, incluindo a Fábrica Padronizada, podem não oferecer um mapa utilizável, então espere navegar por essas áreas usando pontos de referência e exploração.

Recurso do mapaO que fazPor que importa
Kit de MapaRevela o mapa detalhado da zona no jogoMostra rotas e pontos de interesse importantes
SensoresEnergizam o pilar do Kit de MapaSão necessários três em cada zona mapeada
Portas de viagem rápidaConectam pontos de controle ativadosTornam a coleta pendente e as visitas a vendedores mais rápidas
Travessias da FBCLigam as principais zonasMarcam as rotas confiáveis entre regiões
Masmorras internasGeralmente não têm mapa detalhadoExigem navegação cuidadosa por pontos de referência

Priorize o Kit de Mapa ao chegar a algum lugar novo. Geralmente é mais seguro ativar primeiro a porta local de viagem rápida e depois procurar sensores, pois morrer ou fazer um desvio custará menos tempo.

CONTROL Resonant screenshot 3
Image: Steam

Todas as Sete Zonas do Mapa

O mapa de control resonant é dividido em sete grandes zonas, cada uma com ameaças, exigências de travessia e conexões de história distintas. Central é o hub inicial mais importante, enquanto as áreas posteriores ficam cada vez mais surreais e verticais.

ZonaIdentidade principalPontos de referência e conexões úteis
CentroDistrito inicial ao redor da Casa Mais AntigaPraça dos Artistas, Casa Mais Antiga, pontos de controle iniciais
CentralHub principal com ameaças mistas de Hiss e MofoEscritório de Campo da FBC, Hospital de Campo, rotas para outras zonas
Zona de EvacuaçãoDistrito chuvoso e dominado por HissRua Principal, Sumidouro, Prédio de Evacuação
Zona de Incursão OesteRuas padronizadas com gravidade extremaCasa dos Espelhos, teatro, Café Atlantis
O ParqueÁrea externa dominada por MofoVale do Parque, estacionamento, acesso ao esgoto
Passagem SubterrâneaZona subterrânea profundaA Espira, pilares distorcidos, rotas subterrâneas
DesconhecidoÁrea Padronizada aérea finalIlhas flutuantes e caminhos do fim de jogo

Centro

Centro é a primeira zona e o lugar mais fácil para aprender o sistema de mapa. Ela contém a Casa Mais Antiga, inimigos Hiss comuns e várias rotas pelos telhados que ensinam movimentação básica. Os sensores do Kit de Mapa ficam perto do pilar central, tornando este o desbloqueio de mapa menos exigente.

Use Centro para se acostumar a reconhecer luzes de sensores, escalar estruturas baixas e localizar portas de viagem rápida. Volte depois quando novas habilidades tornarem mais fácil alcançar telhados bloqueados e salas escondidas.

Central

Central funciona como o centro prático de Manhattan. O Escritório de Campo da FBC fornece contexto e missões da história, e o distrito se conecta a diversas outras regiões. Ele também contém a Fábrica Padronizada, uma área interna que não oferece o mesmo suporte de mapa da zona externa.

Como Central é revisitada com frequência, ative seu Kit de Mapa e sua porta de viagem rápida cedo. Também é um ótimo lugar para conferir vendedores, coletar melhorias e iniciar rotas para o Parque, a Zona de Incursão Oeste e a Zona de Evacuação.

Zona de Evacuação e Zona de Incursão Oeste

A Zona de Evacuação fica a sudeste de Central e é definida por forte resistência Hiss e pelo Sumidouro. Sua iluminação chuvosa pode esconder as luzes dos sensores, então procure lentamente pelos telhados e use a porta de viagem rápida da Rua Principal como ponto de referência.

A Zona de Incursão Oeste fica a oeste de Central e se torna muito mais fácil quando você tem opções melhores de movimentação. A Padronização distorce a gravidade da área, incluindo ruas que se tornam verticais. O teatro Casa dos Espelhos é uma referência útil durante a exploração, e o pilar do Kit de Mapa fica na praça da cidade próxima.

O Parque, Passagem Subterrânea e Desconhecido

O Parque fica a nordeste de Central e é fortemente afetado por Mofo. Suas rotas geralmente recompensam movimentação vertical, especialmente perto do estacionamento. Perigos de Mofo e inimigos mais fortes tornam sensato desbloquear o mapa local antes de buscar colecionáveis distantes.

A Passagem Subterrânea é um ambiente subterrâneo do fim de jogo abaixo de Manhattan. Sua enorme Espira é o melhor ponto de referência para navegação, e o pilar próximo pode ser visto da plataforma após sua chegada. Elimine os Hiss perigosos ao redor da área antes de atravessar as colunas próximas em busca de sensores.

O Desconhecido é a zona final, onde a Padronização fragmentou a cidade em ilhas aéreas e destroços. Espere que a navegação dependa mais das habilidades de travessia do que de ruas convencionais. Deixe a coleta opcional dessa região para depois de abrir seu acesso de viagem rápida.

Video: CONTROL Resonant gameplay and trailer

Desbloqueando Todos os Kits de Mapa

Cada zona mapeada segue o mesmo processo básico: encontre três sensores, ative-os e depois volte ao pilar central. Os sensores são identificados por suas luzes vermelhas piscantes, embora o clima, inimigos e geometria incomum possam dificultar encontrá-los.

Siga esta ordem sempre que entrar em um novo distrito:

  • Encontre e ative uma porta de viagem rápida próxima, se possível.
  • Localize o pilar do mapa, marcado com um ícone de pilar.
  • Procure três luzes vermelhas piscantes de sensores ao redor do pilar.
  • Ative cada sensor manualmente.
  • Volte ao pilar e interaja com ele para obter o Kit de Mapa.
  • Abra o mapa e trace uma rota pessoal pelos objetivos próximos.
ZonaPonto de referência do pilarDica para procurar sensores
CentroÁrea central perto das rotas iniciais do tutorialVerifique o norte, nordeste e a quadra de basquete cercada a sudeste
CentralPraça oeste sobre escritórios portáteis laranjasProcure nos contêineres azuis e laranjas próximos
Zona de EvacuaçãoTelhado ao sul da Rua PrincipalVasculhe os telhados próximos; um fica ao lado de uma placa “Velocidade em que Você Pode Confiar”
Zona de Incursão OestePraça da cidade perto da Casa dos EspelhosUm sensor fica em uma rua vertical a nordeste do pilar
O ParqueTelhado na área centralVerifique a vala cheia de mofo e os prédios próximos
Passagem SubterrâneaAbaixo da EspiraOs sensores ficam no topo das colunas ao norte, leste e sul
DesconhecidoRota central do fim de jogoUse pontos de referência flutuantes e proteja um ponto de controle primeiro

A ativação do Kit de Mapa não revela todos os segredos diretamente. Ela melhora sua orientação, mas alguns marcadores podem representar um colecionável em outra elevação, dentro de uma rota subterrânea ou atrás de uma barreira de habilidade. Trate o mapa como uma ferramenta de planejamento, não como um rastreador exato andar por andar.

CONTROL Resonant screenshot 4
Image: Steam

Navegação, Viagem Rápida e Rotas de Coleta

As portas de viagem rápida são a base de uma exploração eficiente. Você só pode viajar para portas ativadas pessoalmente, então abra-as sempre que encontrar uma, mesmo que não precise dela naquele momento.

Uma boa rota de coleta começa em uma porta de viagem rápida, não em um colecionável aleatório. Confira o mapa em busca de grupos próximos e combine objetivos: pegue um ponto de melhoria, visite um vendedor, elimine uma barreira de habilidade e colete itens de lore em uma volta pelo distrito.

NecessidadeMelhor hábito no mapa
Encontrar colecionáveisVasculhe uma seção de cada vez após desbloquear seu Kit de Mapa
Chegar a vendedoresViaje rápido até a porta nomeada mais próxima e siga pelos telhados ou becos
Limpar barreiras de habilidadeMarque-as e volte após desbloquear o poder necessário
Procurar melhoriasCombine Pontos de Melhoria de Vida ou Poder com atividades secundárias próximas
Concluir missõesUse Central como ponto de reinício entre objetivos regionais
Evitar confusãoSiga pontos de referência reconhecíveis em vez de perseguir uma linha reta no mapa

Algumas rotas se tornam intencionalmente mais fáceis depois. Golpe no Chão pode quebrar painéis de telhados, Ignite ou Inferno podem limpar crescimento de Mofo, e disparos de armas podem ativar certos painéis de controle. Cartões-chave também abrem muitas salas trancadas da FBC, então não presuma que uma porta fechada representa uma rota perdida.

Os vendedores são particularmente úteis durante a coleta no mapa porque permitem mudanças de build, melhorias e coleta de roupas. Preste atenção à música de vans de sorvete enquanto explora: ela geralmente indica que há um vendedor por perto. A maioria das zonas tem um, incluindo Centro, Central, Zona de Incursão Oeste, O Parque, Zona de Evacuação, Passagem Subterrânea e Desconhecido.

Para atingir 100% de progresso, trabalhe por categoria em vez de tentar coletar tudo durante a história principal. Fazer passadas separadas para Esconderijos Secretos, câmeras, instalações de teste, táxis, cachorros, itens de roupa e registros de lore torna o mapa muito mais fácil de administrar.

Perguntas Frequentes

Como desbloqueio o mapa de control resonant?

Em cada uma das sete zonas principais, ative três sensores próximos com luzes vermelhas piscantes e depois volte ao pilar do Kit de Mapa da zona para interagir com ele. O Kit de Mapa concluído revela o mapa detalhado daquela zona.

Quantas zonas há em CONTROL Resonant?

Há sete zonas principais: Centro, Central, Zona de Evacuação, Zona de Incursão Oeste, O Parque, Passagem Subterrânea e Desconhecido.

Por que alguns locais não aparecem no meu mapa?

Algumas áreas internas, como a Fábrica Padronizada, não têm mapas completos. Outros marcadores podem estar acima, abaixo ou atrás de uma barreira de habilidade, então revisite-os após obter novos poderes de travessia ou itens-chave.

Posso viajar rapidamente para qualquer lugar?

Não. Você só pode viajar rapidamente entre portas que já ativou. Abra todas as portas de viagem rápida que encontrar para tornar a exploração posterior e a coleta de colecionáveis muito mais rápidas.