Ordem de Missões Recomendada

A melhor ordem de missões mantém Dylan equipado com melhorias de movimento antes que a campanha peça para ele atravessar rotas aparentemente impossíveis. CONTROL Resonant é intencionalmente não linear após sua abertura, mas algumas missões têm pré-requisitos rígidos que podem fazer o registro de objetivos parecer travado.

Siga a rota principal por Central, obtenha o primeiro poder de Fault e derrote os Resonants obrigatórios iniciais antes de avançar para regiões mais difíceis. Essa abordagem reduz as idas e vindas, ao mesmo tempo que oferece opções de combate úteis contra Mold, Hiss e chefes.

EtapaMissão ou atividadePor que fazer agora
1OrientationConclui a introdução e estabelece a crise.
2Welcome to ManhattanAbre Central e leva Dylan até Zoe.
3Evacuation ProceduresApresenta a Evacuation Zone e avança a rota de Arish.
4Arish’s BriefingAbre os próximos objetivos de contenção.
5Jesse Sightings: The Incursion FaultConcede Shift, o primeiro grande poder de travessia.
6The Central ResonantFornece uma habilidade de combate e cumpre uma barreira inicial da história.
7Power Lines and Into the SinkholeAvança o plano de contenção por várias regiões.
8The West Incursion Zone ResonantNecessário junto ao Central Resonant para o progresso posterior da história.

Não trate todos os marcadores disponíveis como igualmente urgentes. Algumas Side Stories são excelentes para melhorias e exploração, mas raramente precisam interromper o caminho principal de progressão, a menos que você queira suas recompensas.

Quando chegar a Zoe na Watchtower, examine os pontos de interesse visíveis e ative o pilar de mapa de cada zona. O acesso ao mapa marca caminhos bloqueados, atividades próximas, vendedores, portas de viagem rápida e desvios úteis. Isso facilita muito entender se falta uma rota, um poder ou apenas a missão ativa correta.

CONTROL Resonant screenshot 7
Image: Steam

Como Funcionam as Três Linhas Principais de Missões

A campanha avança por três linhas de missões conectadas. A linha Contain the Crisis é a história central, Search for Jesse fornece progressão de travessia, e Defeating Resonants cuida das lutas contra chefes regionais e das habilidades de combate.

Linha de missõesObjetivo principalQuando bloqueia o progresso
Contain the CrisisLeva a história até o confronto final.Frequentemente pausa até que um requisito de Fault ou Resonant seja concluído.
Search for JesseEnvia Dylan para Dimensional Faults.Bloqueia rotas que exigem novas habilidades de movimento.
Defeating ResonantsAcompanha os principais chefes regionais.Certos chefes são obrigatórios antes que as missões da história continuem.
Side StoriesMissões opcionais de personagens, quebra-cabeças e recompensas.Geralmente opcionais, embora Pope’s Research seja necessária para uma rota tardia.

A primeira grande pausa da campanha acontece em Enemy of My Enemy. Ela exige tanto The Central Resonant quanto The West Incursion Zone Resonant. Se você concluiu as tarefas de contenção visíveis, mas nenhum novo marcador aparece, confira a seção Resonant do registro de missões antes de procurar outra conversa em Central.

Search for Jesse é igualmente importante. The Incursion Fault desbloqueia Shift, que altera a gravidade de Dylan e permite navegar por estradas verticais e estruturas de cabeça para baixo. The Subway Fault fornece outra ferramenta de travessia para pontos dimensionais e rotas posteriores. Essas missões normalmente têm menos combate que os encontros com Resonants, então vale concluí-las assim que ficarem acessíveis.

Uma regra prática é simples:

  • Se uma rota termina em uma lacuna que desafia a gravidade, conclua The Incursion Fault.
  • Se pontos dimensionais distantes no estilo gancho continuarem inacessíveis, priorize The Subway Fault.
  • Se o marcador da história desaparecer após uma missão principal, verifique os Resonants nomeados.
  • Se um destino do fim de jogo parecer inalcançável, revise os requisitos ativos de Fault e Side Story.
Video: CONTROL Resonant gameplay and trailer

Caminho da História no Meio e no Fim do Jogo

Após o trecho inicial mais aberto, a história retoma uma direção mais clara. Você ainda pode explorar livremente, mas várias missões incluem requisitos incorporados que devem ser resolvidos conforme aparecem.

Etapa da história principalRequisito ou observação importante
Notes: Plan of AttackFunciona como um objetivo principal para Power Lines and Into the Sinkhole.
Enemy of My EnemyExige os Resonants de Central e West Incursion Zone.
Recursions and IterationsPode exigir Jesse Sightings: The Subway Fault durante a missão.
The House in DistressPode exigir Jesse Sightings: The Underpass Fault.
Sever the Hedron LinksExige Pope’s Research para viajar pelo Unknown.
The BeginningEpílogo; a exploração inacabada continua disponível depois.

Após Power Lines e Into the Sinkhole, conclua os dois Resonants iniciais obrigatórios caso ainda não tenha feito isso. Depois, retorne a Enemy of My Enemy. Este é o ponto mais limpo para verificar o equipamento, gastar pontos de talento e melhorar a forma Aberrant equipada de Dylan.

A partir daí, Recursions and Iterations leva a história até o Underpass. Se a missão redirecionar você para The Subway Fault, faça-a imediatamente em vez de tentar forçar a rota. O mesmo conselho vale mais tarde, durante The House in Distress, quando o progresso no Underpass Fault pode se tornar necessário.

A sequência do fim de jogo é mais direta:

  1. Conclua The Hedron Link.
  2. Inicie Pope’s Research quando ela ficar disponível.
  3. Use o acesso resultante para concluir Sever the Hedron Links.
  4. Continue por Rebuild, Fight the Core e The End.
  5. Termine The Beginning para ver o epílogo e retornar ao conteúdo restante.

The Park e Unknown podem ser mais exigentes que Central. Se os inimigos deles parecerem muito punitivos, não é preciso forçar uma limpeza completa na primeira visita. Conclua uma Fault, ganhe uma habilidade de Resonant, melhore sua build e então volte com mobilidade e dano melhores.

CONTROL Resonant screenshot 8
Image: Steam

Resonants, Faults e Desvios Opcionais

Resonants não são apenas lutas contra chefes: cada um expande as opções de combate de Dylan. The Central Resonant é especialmente valioso no começo porque sua recompensa ajuda a ampliar suas respostas contra tipos de inimigos mais difíceis. The West Incursion Zone Resonant deve vir logo depois, pois é uma barreira obrigatória e depende do acesso aberto por The Incursion Fault.

ObjetivoRegiãoMomento recomendado
The Incursion FaultWest Incursion ZoneCedo, antes de explorar extensivamente West Incursion.
The Central ResonantCentral / Patterned FactoryAssim que puder se preparar para a luta.
The Subway FaultEvacuation ZoneInício ao meio do jogo, antes das rotas dimensionais posteriores.
The West Incursion Zone ResonantWest Incursion Zone / TheaterApós The Incursion Fault e The Central Resonant.
The Park ResonantThe ParkOpcional para a história inicial; enfrente quando estiver mais forte.
The Underpass ResonantUnderpassDurante ou após a progressão no Underpass.
The Unknown ResonantUnknownMais tarde, quando o acesso e as melhorias estiverem prontos.

Antes de qualquer Resonant difícil, visite o Gap e revise sua build. Crie os artefatos conquistados recentemente, equipe os poderes adequados à sua forma Aberrant preferida e gaste pontos de talento do progresso de nível da zona. Vendedores em caminhões de sorvete também podem fornecer materiais para melhorias e itens de redistribuição.

Side Stories funcionam melhor como pausas flexíveis para melhorias. Complete Set, por exemplo, se torna uma caçada por várias zonas em busca de caixas de som alteradas e um subwoofer, então se encaixa naturalmente entre objetivos principais em vez de exigir conclusão imediata. Every Dog Has Her Day é um desvio mais leve que começa ao devolver um brinquedo a um cachorro.

World Feats e FBC Tasks também valem a pena quando você precisa de materiais ou níveis de zona. Elas são opcionais, mas limpar encontros durante as viagens melhora o progresso local e torna a navegação comum mais segura até que o Resonant regional seja derrotado.

Perguntas Frequentes

Qual é a melhor ordem de missões de control resonant para a primeira partida?

Comece com Orientation, Welcome to Manhattan, Evacuation Procedures e Arish’s Briefing. Em seguida, conclua The Incursion Fault, derrote The Central Resonant, avance por Power Lines e Into the Sinkhole, e derrote The West Incursion Zone Resonant antes de retornar a Enemy of My Enemy.

Por que Enemy of My Enemy não avança?

Você precisa concluir tanto The Central Resonant quanto The West Incursion Zone Resonant. A luta em West Incursion também depende de concluir The Incursion Fault primeiro para obter o acesso de travessia necessário.

Devo fazer as missões Search for Jesse cedo?

Sim. The Incursion Fault e The Subway Fault fornecem habilidades de travessia usadas por toda Manhattan. Conclua-as quando estiverem acessíveis em vez de esperar até que a história principal obrigue você a voltar.

Todos os Resonants são obrigatórios?

Não. Os Resonants de Central e West Incursion Zone são necessários para o progresso inicial da campanha, enquanto os outros podem ser enfrentados quando sua build e nível parecerem prontos. The Park Resonant é particularmente razoável de deixar para depois.

Posso terminar Side Stories após o final?

Sim. O epílogo deixa Dylan livre para retornar a atividades inacabadas, Side Stories, objetivos de exploração e outros conteúdos opcionais.